
Iniciamos um jogo e, antes mesmo de o menu principal aparecer, o Discord está piscando, o Chrome tem vinte abas abertas, o OBS está rodando em segundo plano, o Spotify está reclamando porque alguém o cortou. Em suma, raramente jogamos sozinhos em 2026. E é precisamente isso que a Microsoft acaba de admitir, sem entusiasmo, ao atualizar as suas páginas de ajuda para jogos no Windows 11.
A nova directiva é simples. 16 GB continuam sendo a base teórica para jogar. Mas 32 GB é agora o nível que a Microsoft chama de “não se preocupe”, ou seja, o limite onde paramos de monitorar o gerenciador de tarefas.

No Steam, o movimento já está bem encaminhado, nos dois sentidos: 40,97% dos jogadores estão com 16 GB, 36,62% estão com 32 GB segundo a pesquisa de hardware de março de 2026, e o 16 GB acaba de voltar à liderança após uma queda repentina de 32 GB, sinal de que muitos preferiram esperar.
Na mesma nota, a Microsoft lembra ainda que um SSD passou a ser essencial para o sistema e para os jogos, sendo o disco rígido relegado ao armazenamento frio. Obviamente, dez anos atrasado.
O que realmente muda, e a armadilha que não vemos
No papel, nada de novo: os entusiastas do PC DIY vêm dizendo há anos que 32 GB é confortável. A novidade é que a Microsoft está escrevendo isso oficialmente, em uma página que serve de argumento de venda aos fabricantes do Copilot+ PC.
Concretamente, o benefício é especialmente visto nas taxas de quadros mínimas. Quando a RAM fica saturada, o sistema grava no SSD para descarregar a memória, e é aí que nascem os microjutters que estragam um jogo de Cyberpunk 2077 ou Microsoft Flight Simulator 2024, jogo que também requer 64 GB na configuração ideal. O problema é que a recomendação chega no pior momento.
Os preços do DDR5 literalmente dispararam desde o outono de 2025. De acordo com a TrendForce, um kit de 32 GB vendido por cerca de 119 euros em outubro subiu para quase 439 euros em março de 2026, um aumento de 269%.
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Em França, a média dos kits DDR5-6000 de 32 GB permaneceu acima dos 400 euros durante o primeiro trimestre, com picos nos 500 euros.
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A causa é conhecida: Samsung, SK Hynix e Micron, que juntas controlam quase toda a DRAM do mundo, mudaram massivamente suas linhas para HBM, a memória dos servidores de IA, que é muito mais lucrativa. A Microsoft está pressionando por 32 GB, e a IA suga a matéria-prima no processo.
Para quem é útil, para quem é desperdício
Se definirmos uma nova configuração de PC em 2026 e o orçamento se mantiver, apontar para 32 GB continua a ser a escolha certa. Para quem faz streaming, grava, mantém o Discord e algumas abas abertas enquanto joga um AAA recente, o salto de 16 para 32 GB é realmente bom, especialmente na estabilidade da taxa de quadros.
Por outro lado, se lançarmos um jogo, fecharmos todo o resto e rodarmos em 1080p em títulos já lançados, 16 GB ainda dão conta do recado perfeitamente. A Microsoft reconhece isso diretamente.
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A verdadeira armadilha está em outro lugar: em ultraportáteis onde a RAM está soldada à placa-mãe, a atualização subsequente é impossível. Lá, aconselhamos que você vá para 32 GB, principalmente se você espera manter a máquina funcionando por alguns anos.
A Microsoft está fundamentalmente certa e está nos dizendo isso com dez anos de atraso, numa época em que a RAM custa o preço de uma GPU de gama média.
“Não se preocupe” tem um preço de entrada de 400 euros e ninguém sabe quando irá descer: os analistas não esperam um verdadeiro relaxamento antes de 2027.
Entretanto, a melhor estratégia continua a ser a mais banal: se não temos uma necessidade urgente, esperamos. Se tivermos que comprar agora, compramos agora.
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