“Saros”, do estúdio Housemarque, será lançado para PlayStation 5 em 30 de abril de 2026.

Nestes tempos de guerra, podemos lamentar o facto de um grande número de jogos persistir em fazer-nos olhar o mundo através dos seus retículos de mira, Chamada à ação tem Fortnite. Mas Saros demonstra que disparar uma arma nem sempre significa desistir diante de impulsos destrutivos.

Seu protagonista, o soldado intergaláctico Arjun Devraj, está preso em um ciclo infernal que o faz renascer cada vez que morre e o obriga a perseverar na exploração do planeta Carcosa, um mundo hostil com contornos mutáveis. Arjun pertence ao Echelon IV, uma expedição encarregada de restabelecer o contato com colônias das quais a Terra não tem notícias. Recém-chegada, a sua tripulação parece obcecada por uma presença solar inexplicável, fonte de anomalias temporais e demência aguda.

A ficção científica de Saros trabalha para nos colocar no mesmo estado de espanto de seu personagem. Para isso, o jogo conta com uma imagem sofisticada e cenários grandiosos. A sua influência cinematográfica pende para a angústia crepuscular deAlienígena 3de David Fincher, ou o pesadelo metafísico deEvent Horizon, o navio do alémde Paul WS Anderson, mas acaba por traçar o seu próprio caminho, entre um dilúvio de explosões e longos disparos oníricos, consumindo o nosso tempo de jogo ao longo dos seus ciclos virtuosos.

A enigmática história de “Saros” é intercalada com visões irreais e planos assustadores.

Destaque

Porque Saros começa na mesma base que Retornoum golpe anterior do estúdio Housemarque, lançado em 2021: cada renascimento, bem como a posterior reconfiguração da topografia dos níveis, renova o prazer do jogo segundo leis aleatórias. Você deve então domar um título febril absorvendo seus golpes ou arriscar-se a morrer repetidamente.

Leia a descriptografia | Artigo reservado para nossos assinantes A forte contribuição dos videogames para a guerra moderna

Saros no entanto, adota trajes mais amigáveis ​​do que os mais velhos, destilando uma forma de progressão linear. Onde Retorno obrigava-nos a iniciar cada nova tentativa no ponto de partida, desta vez o jogo permite-nos, por exemplo, melhorar permanentemente o nosso equipamento. Portanto, a morte raramente é frustrante. Torna-se até um trampolim para a nossa transformação em um virtuoso do gatilho.

Uma invenção fabulosa, o escudo permite absorver o poder de certos ataques antes de responder com um movimento especial.

De rara intensidade, as justas armadas com Saros confiar em nossa capacidade de ler ataques de inimigos cada vez mais difíceis. Robóticos ou extraterrestres, todos possuem uma variedade de fotos coloridas, cada uma com suas próprias regras e alertas. Alguns projéteis são imparáveis, enquanto outros podem passar por você ou até mesmo serem absorvidos. Cada luta torna-se então uma coreografia de esquivas e ataques pontuados por rajadas de mísseis traçando flores de luz, magníficas mas mortais.

Sol negro

Em mais de trinta anos de existência, o estúdio finlandês Housemarque tornou-se de facto um mestre na arte de inferno de balaum tipo de jogo em que a tela fica saturada com uma barragem de projéteis. A respeito de Saroso jogador tem suporte suficiente para transformar o inferno em exaltação divina: à medida que o jogo avança, níveis antigos se abrem através de novas passagens, nossas habilidades são aprimoradas com golpes devastadores enquanto um sistema bônus-malus nos permite reequilibrar a dificuldade.

Mas a mudança mais notável vem do Eclipse, um pacto que Arjun pode fazer com as forças ocultas de Carcosa para obter recompensas maiores, ao custo de muito mais inimigos libertados. Os níveis então explodem em chamas: os lagos do pântano se enchem de veneno, a cidade em ruínas desmorona sob o fogo dos canhões do passado…

Assim como em “Returnal”, os confrontos dantescos contra chefes com diversas barras de vida são os pontos altos do game.

Tudo isto é ampliado pelo aumento de recursos da Housemarque, outrora uma modesta desenvolvedora, adquirida pela Sony em 2021. A exploração das funcionalidades únicas do controlador DualSense, com o seu feedback táctil que permite sentir o recuo das armas, bem como o tremor dos lasers, ecoa um trabalho de espacialização sonora de tirar o fôlego. É assim Saros leva a sua violência, tanto sentida como consentida, ao seu ponto de incandescência.

Leia a descriptografia | Artigo reservado para nossos assinantes “EA Sports FC” e “Battlefield 6” lideram vendas de videogames na França em 2025

A opinião dos pixels

Nós gostamos:

  • Um jogo de ação frenético, misturado com exploração e carregado por uma atmosfera cativante.

Nós não gostamos:

  • A overdose de adrenalina que nos mantém acordados à noite.

É mais para você se…

  • Você sonhou com uma fusão perfeita entre videogames Ruína, Destino E Ikaruga.

Provavelmente não é para você se…

  • Você odeia colocar sua destreza e reflexos à prova.

Nota dos pixels:

Eclipse total/10

Fonte

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *