Antes de seu lançamento em 19 de março, o tão aguardado RPG sul-coreano Deserto Carmesim se mostra em uma impressionante apresentação técnica.

Deserto Carmesim // Fonte: captura de tela do vídeo do Digital Foundry

Existem aqueles jogos que parecem surgir do nada e ainda assim prometem proporcionar uma experiência visual verdadeiramente deslumbrante. O estúdio sul-coreano Pearl Abyss ainda não está no seu melhor, pois hoje é conhecido mundialmente por seu MMORPG Deserto Negro On-line lançado em 2014.

É um dos raros estúdios que não depende de motores prontos para uso como o Unreal Engine, preferindo desenvolver suas próprias ferramentas e tecnologias internamente. Se Deserto Negro On-line impressionou com seu nível de fidelidade gráfica bem acima dos demais para um MMORPG, seu novo jogo, Deserto Carmesimpromete ultrapassar os limites do gênero para superar os padrões técnicos asiáticos e ocidentais.

Embora uma sessão de pré-visualização do jogo tenha ocorrido na semana passada, pudemos colocar as mãos em inúmeras sequências de jogo do jogo. O canal Digital Foundry, embora não tenha podido comparecer ao evento, obteve um vídeo completo demonstrando os aspectos estéticos e técnicos do jogo e de seu motor, o BlackSpace Engine.

Crimson Desert, um novo padrão gráfico para RPG?

Se você precisava de mais um argumento para se convencer do investimento técnico da Pearl Abyss em suas criações, todas as sequências de vídeo fornecidas superaram as expectativas da Digital Foundry. Eles apresentam os ambientes do jogo, desde o mundo aberto natural até os interiores mais detalhados.

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O RPG visa fornecer uma experiência single-player em grande escala, com ênfase em um design sistêmico profundo. Assim, o jogo oferece um ciclo dia/noite completo com clima dinâmico que influencia diretamente no ambiente e na iluminação. A representação geral da vegetação, florestas e paisagens naturais é surpreendentemente realista, enquanto tudo ganha vida graças a um motor de física que proporciona interatividade e destruição de cenário para quase todos os elementos do jogo (árvores, vegetação, objetos, etc.)

Deserto Carmesim // Fonte: Digital Foundry

Crimson Desert gerencia iluminação global de rastreamento de raios (RTGI) para gerenciar reflexos de luz de forma realista, tanto em ambientes internos quanto externos. O ciclo dia/noite, bem como o clima, desempenham um papel importante na atmosfera visual das diferentes cenas, assim como as diferentes fontes de luz locais (tochas, velas). O traçado de raios também é aplicado a reflexos em diferentes superfícies de água ou pisos polidos, como o mármore em certos castelos.

Deserto Carmesim // Fonte: Digital Foundry

Mas o BlackSpace Engine não para por aí e ainda oferece uma representação volumétrica da água que ganha todo o seu significado uma vez nas rochas: as ondas parecem realmente se mover em 3D. Pearl Abyss parece querer favorecer a admiração constante visitando o mundo da Deserto Carmesim. Esperando que o jogo incentive e recompense a exploração.

Deserto Carmesim // Fonte: captura de tela do Digital Foundry

Um motor com otimização promissora

Uma vez que não é habitual, Deserto Carmesim é um jogo desenvolvido em parceria com a AMD. Esta demonstração técnica funciona, portanto, numa configuração topo de gama da geração anterior: um processador 7900X3D acoplado a uma Radeon RX 7900

Para um jogo de mundo aberto com tamanha ambição técnica, 4K nativo neste nível de desempenho é bastante impressionante. O jogo suportará vários recursos do FSR Redstone após o lançamento, incluindo reconstrução de raios para melhorar a renderização do traçado de raios. A Nvidia também anunciou suporte para DLSS 4.5 e sua própria tecnologia Ray Reconstruction, portanto as duas plataformas devem funcionar igualmente no papel.

Se tudo isso parece bom demais para ser verdade, felizmente a espera não será muito longa, pois Deserto Carmesim será lançado em 19 de março para PC e consoles.


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