Desde o anúncio do Nintendo Switch 2, um elemento específico vem alimentando o debate há muitos meses: os Game Key Cards, mais conhecidos como Game Key Cards.

Criticados pelo seu formato, rejeitado pelos jogadores, a sua utilização é, no entanto, mais complexa do que se poderia imaginar inicialmente. É hora de conhecer o proprietário: o que são exatamente esses cartões-chave de jogo?
Um simples cartucho vazio?
Abreviado para “ GKC » Nos debates, os Game Key Cards são um dos formatos de cartucho do Nintendo Switch 2, ao lado dos cartuchos e cartuchos padrão ” Edição Nintendo Switch 2 »que nada mais são do que jogos Switch 1.
Se os outros dois formatos são bastante clássicos, os GKCs pretendem ser uma mistura entre um cartucho real e um jogo desmaterializado. Claramente, contêm muito poucos dados: aqueles que permitem à consola lançar o download completo do jogo e aqueles que autorizam a consola a lançar o referido jogo. Quando você compra um jogo em um Game Key Card, o conteúdo é colocado na memória interna do Switch 2, ou no microSD Express.
Por que são tão criticados?
Você já deve ter visto anúncios de jogos seguidos de uma onda de mensagens de jogadores explicando que eles simplesmente não comprarão por causa do formato de cartucho utilizado. Mas por que exatamente?

Devido ao seu funcionamento, os GKCs apresentam vários problemas. A primeira e provavelmente a mais importante é que os jogos não pertencem realmente às pessoas que os compram. Como não há nada no cartucho e é absolutamente necessário ter uma ligação à Internet para iniciar o download dos dados, existe um risco diferente de zero de os servidores da Nintendo acabarem por encerrar, impossibilitando a utilização destes cartuchos dentro de várias décadas.
Portanto, existe um segundo problema: salvar o videogame. Em todo o mundo, um certo número de associações e organizações são responsáveis pela preservação da cultura, incluindo os videojogos. Este é o caso em França, onde a BnF (Biblioteca Nacional de França) exige que cada editora lhes forneça uma cópia jogável de um jogo após o seu lançamento, permitindo que sejam armazenados de forma segura. Um Game Key Card que não contém quaisquer dados, portanto, não tem interesse em conservação, mais uma vez devido ao risco de encerramento do servidor.
Além disso, baixar e instalar dados de jogos no console ou em um microSD Express representa um problema de espaço de armazenamento. Tendo o Nintendo Switch 2 mais potência que sua irmã mais velha, o tamanho dos jogos aumentou bastante; Final Fantasy 7 Remake Integrado sozinho, por exemplo, ocupa pouco menos de 100 GB de espaço de armazenamento, em um console que tem apenas 256 GB. Com o preço do microSD Express, isso pode rapidamente se tornar muito caro.
No entanto, ainda existem certas vantagens
No entanto, reduzir os cartões-chave do jogo a simples cartuchos inúteis seria um atalho um pouco fácil demais. Se o seu funcionamento levanta questões reais, também respondem a certas restrições muito reais, tanto para a Nintendo como para os editores.
A primeira vantagem, que é mais uma espécie de “ mal menor » dados os preços máximos recomendados para jogos Nintendo Switch 2, um jogo em formato GKC custa em média menos 10€ do que um jogo com cartucho standard. É evidente que o “cartucho real” é caro e os editores decidiram não cobrar esse preço: são os jogadores que pagam a conta.

Mas não é apenas uma questão de preço. Vários editores, principalmente a Ubisoft, afirmaram que os cartuchos padrão do Nintendo Switch 2 simplesmente não têm desempenho adequado para determinados jogos. É o caso, por exemplo, de Foras-da-lei de Star Warsmuito exigente nas velocidades de leitura e escrita devido ao “ streaming de recursos » (carregar recursos continuamente em vez de carregar tudo de uma vez). Portanto, a única solução viável para oferecer o jogo em formato físico era utilizar um Game Key Card, para forçar a instalação na memória interna do console que oferece velocidades muito maiores.
De referir ainda que os jogos no formato GKC não vão contra o mercado de segunda mão. Assim como um cartucho padrão, é perfeitamente possível revender um Game Key Card, pois o cartucho é absolutamente necessário para iniciar o jogo e nada está vinculado a uma conta Nintendo.
Muitas vezes surge uma última questão com este formato: ele requer uma conexão constante com a Internet? Fique tranquilo, esse não é o caso. É necessária uma conexão com a Internet ao baixar o jogo pela primeira vez, mas você pode jogar offline assim que a instalação for concluída. Não são os servidores que autenticam o seu jogo, mas o próprio Game Key Card; este também é o seu objetivo principal, ser um “ chave “.
Um formato de transição?
Se acreditarmos em alguns rumores, a Nintendo planeja oferecer cartuchos Switch 2 em vários tamanhos. Mas, por enquanto, nada foi anunciado ou vazou quanto a cartuchos mais eficientes em termos de velocidades de leitura e gravação.

No entanto, os cartuchos standard apenas estão disponíveis, neste momento e tal como assumido pela Nintendo, em 64 GB. A editora de um jogo de 15 GB, por exemplo, não teria absolutamente nenhum interesse em impor uma ” imposto » 10€ extra por tanto desperdício de armazenamento. O advento de cartuchos menores e, esperançosamente, mais baratos poderia resolver parcialmente o problema do GKC.
Apesar de tudo, dada a situação atual e o preço da memória em todo o mundo, é seguro apostar que estes tão difamados cartuchos ainda têm um futuro brilhante pela frente, apesar do clamor incessante e compreensível de parte da comunidade.
Tudo o que você precisa saber sobre o Switch 2
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Aconselhamo-lo também a descobrir as 5 configurações a fazer no Switch 2 ao recebê-lo e a aprender como transferir os seus dados do Switch 1. Por fim, oferecemos-lhe também um excelente editorial sobre o posicionamento da Nintendo na corrida pelo poder.
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