“Foi uma explosão”resume Erika (todos os primeiros nomes foram alterados) ao discutir seu “mini primeira vez”. Razão do diminutivo? O cenário atípico desta iniciação sexual: Os Sims 2. Um videogame, publicado em 2004 e desenhado no estilo de simulação de vida, onde é possível controlar o cotidiano de seus avatares – os Sims, portanto. “Como um estudante arrogante do ensino médio, os primeiros Sims que criei eram ideais. Uma “garota legal” que precisava ser interpretada como uma destruidora de corações hipersociável para “terminar” o jogo”ela lembra.

Para atingir este objetivo, Erika aumenta o número de ligações, nomeadamente com um Sim não jogável – uma personagem secundária, que o jogador não controla diretamente. Rapidamente, sua cumplicidade dispara. A tal ponto que, dentre o catálogo de interações permitidas pela interface de diálogo (“flertar”, “para brincar”, “dançar com”…), uma nova opção aparece: “crack-crack”. “Na linguagem dos Sims, esta é a maneira de dizer para fazer amortraduz Érika. Eu estava convencido de que apenas o sexo heterossexual estava incluído no jogo, então ver que havia outras possibilidades me surpreendeu – e me deixou curioso. »

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