Avatar 3: Of Fire and Ashes, lançado nos cinemas no dia 17 de dezembro, já gerou muita discussão, principalmente sobre seus efeitos especiais e a melhor forma de vê-lo nos cinemas. Entre essas questões, o HFR está na boca de todos.

James Cameron, aclamado diretor de Terminator, Aliens, Titanic e Abyss, sempre foi apaixonado (e pioneiro) por novas tecnologias.

Sob sua liderança, foram feitos grandes avanços na forma de projetar efeitos especiais para um filme. Ele também contribuiu muito para melhorar as ferramentas de filmagem, seja no 3D ou na captura de performance.

Com Avatar 3, o cineasta continua a nos impressionar ao entregar um verdadeiro monumento tecnológico. Nesse sentido, uma das novidades aperfeiçoadas por Cameron em The Way of Water (2022), depois em Of Fire and Ashes, diz respeito ao HFR (High Frame Rate).

O que é HFR?

Primeiramente é necessário definir o que é High Frame Rate. Trata-se de uma tecnologia que permite a projeção de um filme a 48 fotogramas por segundo, o dobro do padrão atual do cinema, 24 fotogramas por segundo.

Simplificando, o HFR permite melhorar o conforto de visualização do espectador, nomeadamente em filmes projetados em 3D, como é o caso de Avatar. Dobrar o número de quadros por segundo ajuda a eliminar os efeitos de solavancos e desfoques, principalmente em cenas de ação e movimentos rápidos dos personagens.

Por que é controverso?

Se o HFR permite uma fluidez sem igual, também tem a sua quota-parte de dificuldades que ainda o impedem de se estabelecer junto do público em geral. Em primeiro lugar, o olho do espectador ainda está demasiado habituado a 24 fotogramas por segundo.

Assim, quando uma obra é projetada a 48 frames por segundo, as pessoas têm uma sensação estranha que tem sido chamada de “efeito novela”. O aspecto excessivamente suave e fluido da imagem dá a impressão de que estamos assistindo a uma novela filmada em vídeo e não em filme de cinema.

É por causa do efeito novela que a trilogia Hobbit de Peter Jackson, filmada em 48 quadros por segundo, não convenceu os espectadores.

Além disso, a maioria das salas ainda não estava equipada com projetores digitais de segunda geração para reproduzir toda a informação disponível com total fluidez. Peter Jackson, portanto, limpou o gesso antes que James Cameron se encarregasse do problema.

James Cameron aborda o assunto

Ciente do problema causado pelo HFR em O Hobbit, James Cameron investiu na tecnologia TrueCut Motion, que permite variar a taxa de quadros dependendo da cena. Assim, o cineasta quis aprimorar a técnica adotando VFR (Variable Frame Rate).

Para o diretor, se quisermos acostumar o público ao HFR, devemos primeiro educá-lo para não usar 48 quadros por segundo durante todo o filme, erro cometido por Peter Jackson em O Hobbit.

Por exemplo, se tiver que filmar uma cena de diálogo, o cineasta não precisará dessa tecnologia e poderá filmar de forma padrão em 24 quadros por segundo.

Por outro lado, quando se trata de tomadas mais complexas que exigem movimentos amplos de câmera, uma tomada de rastreamento mostrando um personagem correndo ou uma cena de ação, o HFR será útil para tornar a imagem o mais fluida e clara possível. O espectador verá assim o seu conforto de visualização muito melhorado e a cena será muito mais legível para o olho humano.

“A regra era: assim que estão debaixo de água, são 48 fotogramas por segundo. Certas cenas de voo e certos panoramas de paisagens também beneficiam do HFR. Se forem apenas pessoas sentadas a falar ou a caminhar e a falar, pois são imagens em que as personagens se movem relativamente devagar, o HFR não é necessário.”explicou James Cameron em 2022 sobre O Caminho da Água.

Disney

HFR, uma ferramenta criativa fantástica?

O Avatar 2, que aproveitou o HFR com excepcional acuidade, certamente ajudou na democratização da tecnologia, que é sem dúvida o próximo grande avanço na projeção cinematográfica. A 3ª parte dá continuidade a esta dinâmica, com 40% do filme em HFR.

“O HFR não deve ser considerado um formato”explicou James Cameron durante uma entrevista com Discutindo Filme. “3D é um formato. 70mm é um formato. HFR é uma forma de melhorar o 3D. Portanto, é uma ferramenta criativa. Pessoalmente, gosto dele”ele continuou.

“Usamos HFR em todas as cenas subaquáticas em Avatar 2 e 3, para criar uma sensação de hiperclaridade irreal. Em cenas de superfície, só usamos quando há um artefato estroboscópico devido à panorâmica ou ao movimento lateral de um personagem.”explicou o diretor.

Por sua vez, Ang Lee também tentou dar sua contribuição com One Day in the Life of Billy Lynn e Gemini Man. O diretor vencedor do Oscar filmou essas duas obras em 120 quadros por segundo, algo nunca visto antes!

No momento, existem poucos cinemas capazes de projetar 120 FPS, mas isso dá uma ideia do rumo que o HFR tomará no futuro.

Em Billy Lynn, Ang Lee explica que queria levar o espectador “em uma área onde ele experimentaria a clareza mental dos soldados que enfrentam situações caóticas.”

Então vá para as salas escuras para descobrir o Avatar 3 em HFR! O filme foi lançado em 17 de dezembro.

Todos os dias, o AlloCiné contém mais de 40 artigos que cobrem notícias de cinema e séries, entrevistas, recomendações de streaming, anedotas inusitadas e anedotas cinéfilas sobre seus filmes e séries favoritos. Assine o AlloCiné no Google Discoveré a garantia de explorar diariamente as riquezas de um site pensado por entusiastas para entusiastas.

Fonte

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *