Home Notícias Apertando botões: Nintendo DS aos 20 anos – o console que abriu...

Apertando botões: Nintendo DS aos 20 anos – o console que abriu caminho para jogos em smartphones | Jogos

5
0

BEm 2004, os videogames já estavam na adolescência. A guerra entre a Sega e a Nintendo que definiu o início da década de 1990 estava no espelho retrovisor – o PlayStation derrubou os dois e a Microsoft lançou o Xbox. Os sucessos críticos e comerciais da época não eram jogos de plataforma de desenhos animados, mas jogos de tiro espacial operísticos (Halo) e jogos de crime anárquico (Grand Theft Auto). Havia muitas armas e a maioria dos jogos incluía cenas cada vez mais cinematográficas.

Enquanto isso, a Nintendo caiu para o terceiro lugar com seu console doméstico Game Cube – mas ainda era dona do mercado de jogos portáteis com o Game Boy Advance. Todos esperavam a próxima iteração da família Game Boy. Mas, em vez disso, a Nintendo lançou um console prateado de aparência estranha que você controlava com uma caneta.

O Nintendo DS completa 20 anos este mês. Apesar da aparência estranha e dos controles pouco convencionais, foi o maior sucesso de todos os tempos da Nintendo, vendendo mais de 150 milhões de unidades. Ele atendia não apenas às pessoas que queriam jogar Mario em qualquer lugar, mas também às que nunca haviam pensado em comprar um console de videogame antes. Os controles intuitivos da tela sensível ao toque abriram os videogames para milhões de pessoas a mais do que o Game Boy conseguia alcançar. No DS, você poderia jogar sudoku, jogos de aprendizagem de línguas e criar animais de estimação virtuais. Muitas pessoas o compraram não para Pokémon, mas para o treinamento cerebral do Dr. Kawashima.

A ideia de um console de tela dupla já estava circulando na Nintendo há algum tempo. Era uma ideia que Hiroshi Yamauchi, presidente da Nintendo de 1949 a 2002, gostava especialmente e a mencionava frequentemente ao seu sucessor, Satoru Iwata, e a Shigeru Miyamoto, líder criativo da Nintendo. Como disse Iwata: “A exigência de fazer algo com duas telas já existia há algum tempo, uma fonte persistente de motivação, a ponto de Miyamoto e eu basicamente fazermos a engenharia reversa da coisa”.

Iwata sempre confiou na ideia, mas os mercados e o público receberam o DS com enorme ceticismo. “No início, muita gente ficou confusa”, lembrou. “Quando anunciamos, ‘Vamos lançar um console que tem duas telas e um painel sensível ao toque’, a maioria das pessoas deve ter pensado, a Nintendo foi ao limite.”

O DS marcou o advento dos jogos com tela sensível ao toque… The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Fotografia: indefinida/Nintendo

Em retrospecto, o Nintendo DS preparou o mundo para o iPhone e para a explosão dos jogos em smartphones com tela sensível ao toque que acabaria por destruir toda a ideia de um console de jogos portátil. Não precisamos mais deles, agora que temos um dispositivo que cabe no nosso bolso e pode fazer tudo, desde nos dar instruções e tirar fotos até jogar. O DS estava a meio passo entre o Game Boy e o smartphone – um dispositivo que jogava, mas também podia fazer outras coisas.

Eu estava lá para os jogos, é claro. Quando comprei meu DS, ninguém sabia que ele iria expandir enormemente a população de jogadores. E tinha alguns jogos incríveis, incluindo muitos jogos estranhos e maravilhosos. O novo método de controle do DS parecia inspirar os desenvolvedores a fazer todo tipo de coisas divertidas e inesperadas. O controle da tela sensível ao toque foi a inovação mais duradoura deste console, mas a concha de tela dupla do DS é surpreendentemente adaptável e se presta a vários usos.

Brain Training fazia você segurar o console de lado como um livro, escrevendo respostas para questões simples de matemática e lógica na tela sensível ao toque. Os quebra-cabeças do jogo de aventura Another Code faziam com que você abrisse e fechasse o DS para carimbar documentos ou inclinasse as telas para refletir uma na outra para decifrar um símbolo. No Electroplâncton, você desenha caminhos para pequenos organismos musicais. Havia até um jogo Guitar Hero que vinha com uma pequena escala e palheta acopláveis. No jogo Phantom Hourglass para DS Zelda, você precisa gritar com um personagem pelo microfone para que ele abaixe uma ponte para você. Você também poderia falar com seu Nintendog.

Mais do que tudo, o DS inspirou variedade. Tenho uma enorme coleção de jogos para DS, que vão desde simuladores inesperadamente comoventes de ilhas desertas (Lost in Blue) e o jogo de basquete Mario Hoops 3-on-3 até jogos de ritmo e romances visuais (a corajosa e sincera série de drama jurídico Phoenix Wright: Ace Advogado nunca esteve melhor do que no DS). Entre seus best-sellers estavam, como seria de esperar, New Super Mario Bros e Mario Kart, mas também Brain Training, Nintendogs e Professor Layton (um charmoso jogo de quebra-cabeça sobre um professor de inglês e seu filho protegido). Seu catálogo era tudo menos homogêneo.

O 3DS, lançado em 2011, foi um sucessor digno com sua própria linha excelente, mas naquela época os smartphones já haviam desferido um golpe mortal no console de jogos portátil e a indústria estava se tornando mais conservadora. O tipo de experimentação ampla e aberta que definiu o catálogo do DS nunca mais seria visto. O DS será lembrado pelo mundo como o console pioneiro no controle por tela sensível ao toque – mas, para mim, será sempre o console com a seleção de jogos mais eclética de todos os tempos.

O que jogar

Uma escolha clássica… Mario Kart. Fotografia: Nintendo

As escolhas clássicas mais óbvias do DS são Mário Kart, Guerra Avançadas: Golpe Duplo, Nintendogs (não me @) e Animal Crossing: Mundo Selvagem. Mas desde quando eu te sirvo o que é óbvio?

Osu! Tatakae! Ouendan (chamado Agentes de elite fora do Japão), é o encapsulamento perfeito desta era experimental no design de jogos portáteis. É um mangá-ópera musical interativo no qual você assume o controle de uma equipe de líderes de torcida para ajudar as pessoas em momentos de conflito em suas vidas, com trilha sonora de músicas J-pop massivas. Você usa a caneta para tocar e deslizar no ritmo da música, direcionando a equipe de torcida para ajudar um artista de cerâmica a redescobrir sua musa, um aluno da escola que se sai bem nos exames e um fantasma dizer à sua esposa ainda viva que a ama. Existem carrinhos no eBay por menos de £ 15.

Disponível em: NintendoDS
Tempo de jogo estimado:
4 das melhores horas da sua vida

pular a promoção do boletim informativo

O que ler

Star Wars Outlaws, que está concorrendo ao Grammy, combina músicas do universo e músicas focadas no jogador. Fotografia: Ubisoft
  • O vovó os indicados para melhor trilha sonora de videogame foram anunciados. São eles: Avatar: Fronteiras de Pandora; Deus da Guerra Ragnarök: Valhalla; Homem-Aranha 2 da Marvel; Foras-da-lei de Guerra nas Estrelas; e Magia: Campo de Provas do Mad Overlord. Recentemente, traçamos o perfil das pessoas por trás da música de Star Wars Outlaws em nossa coluna de músicas de videogame com pontuações mais altas.

  • O prazo informa que as estrelas do excelente Amazon Prime Precipitação A adaptação para a TV será acompanhada na próxima temporada por Macaulay Culkin, como “um personagem do tipo gênio louco”.

  • Sony e Nintendo anunciou resultados financeiros trimestrais esta semana. Destaques do lado do PlayStation: a Sony já vendeu 65 milhões de unidades do PS5 e 1,5 milhão do delicioso Astro Bot. Do lado da Nintendo: já vendeu 146 milhões de consoles Switch, o que ainda fica um pouco aquém do DS (154 milhões) como o console mais vendido da Nintendo de todos os tempos.

  • O próximo console da Nintendo será compatível com versões anteriores Trocar games, confirmou o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, em entrevista coletiva. Mais detalhes sobre a nova máquina serão divulgados antes do final deste exercício financeiro.

O que clicar

Bloco de perguntas

Monument Valley, um dos jogos para smartphone disponíveis com assinatura da Netflix. Fotografia: ustwo

Leitor Luís pergunta:

“Adoro jogar jogos para celular de todos os tipos, mas o que jogo com mais frequência é um Quebra-cabeça Bobble/Busque um movimento imitador que eu uso para descuidarestresse após um longo dia (estou no nível 5.264). O único problema com esses jogos é o ataque interminável de anúncios confusos, longos e estranhos. Você tem alguma sugestão de jogos de quebra-cabeça gratuitos, sólidos e bem projetados, que me impedirão de rolar o apocalipse?

Infelizmente, o preço dos jogos grátis no seu telefone é, quase invariavelmente, anúncios horríveis. Meu primeiro pensamento é: você tem um Netflix subscrição? Ele vem com vários jogos para smartphones, alguns dos quais são quebra-cabeças muito bons: Monument Valley, Paper Trail, Arranger, Cut the Rope e uma variedade de jogos de combinar 3 e palavras atraentes e irracionais.

Também pedi ao pessoal da Bluesky que avaliasse, e aqui estão as recomendações que eles deram (obrigado a todos): Slice & Dice, Pixel Puzzle Collection da Konami, Township, Threes, Match Factory! e Vinte. Um desenvolvedor divulgou seu jogo, Vectic Lite, que tem banners ignoráveis, ao lado de outro jogo de quebra-cabeça somente com banners chamado Nokama. Há também um site independente de jogos de quebra-cabeça, Thinky Games, que permite pesquisar recomendações em seu banco de dados.

Se você tiver uma pergunta para o Question Block – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo – clique em responder ou envie um email para pushbuttons@theguardian.com.

Fonte