Depois de alguns dias de polêmica na comunidade de jogos, a Sony finalmente se manifesta. Embora rumores falassem do possível surgimento de DRM exigindo que você se conectasse à Internet a cada 30 dias, a verdade é muito menos distópica, mesmo que ainda mais complicada do que antes.

É uma contagem regressiva que trouxe lembranças ruins aos mais velhos entre nós. Após o aparecimento do que parecia ser um DRM agressivo no PS4 e PS5, forçando os proprietários de consoles a se conectarem à Internet a cada 30 dias ou correrem o risco de perder seus jogos, a Sony queria tranquilizar seu público de que a empresa não está realmente se preparando para fazer o que rendeu à Microsoft uma controvérsia interminável há 10 anos.
Num comunicado feito ao site Gamespot, um gestor da Sony Interactive Entertainment confirma que esta é uma interpretação errada de um novo sistema de segurança implementado.
Negócios como (quase) de costume
“ Os jogadores poderão continuar acessando e jogando normalmente », confirma primeiro o porta-voz para acalmar o entusiasmo. Apesar de tudo, ocorrerá de facto uma mudança na gestão do DRM, nota a Sony “ Será necessária uma validação única para validar a licença do jogo, depois disso não haverá necessidade de verificar nada. »
Concretamente, isto significa que após a aquisição de um título desmaterializado, será atribuída ao comprador uma licença temporária. Licença temporária que será transformada em licença definitiva após validação via Internet nos primeiros 15 ou 30 dias após o download. Uma vez adquirida esta licença definitiva, não há necessidade de autenticar nada junto a nenhuma autoridade central. Os jogos offline continuarão funcionando normalmente.
As dúvidas persistem
Se este esclarecimento deve tranquilizar grande parte da comunidade Sony, uma questão ainda persiste: por que inventaram este sistema de licença dupla e ativação em duas etapas? De acordo com o especialista em DRM Clemens Instel entrevistado pelo Kotaku, esta é uma forma da Sony impedir um golpe que consistia em jogar um jogo offline após baixá-lo e depois exigir um reembolso.
De acordo com o coletivo Does it Play, criado pelo mesmo homem, as declarações da Sony permanecem muito vagas para serem tranquilizadoras, uma vez que ainda é necessária uma ligação durante os primeiros 14 dias após a compra, apenas para impedir o esquema de reembolso.