Com apenas 4% de participação de mercado no envio de placas gráficas no final de 2025, o segmento de GPU da AMD nunca foi tão baixo em toda a sua história em comparação com a Nvidia. Uma situação triste que pode ser explicada por uma sucessão de acções falhadas e decisões demasiado tardias.

Fonte: AMD Radeon

A AMD está lutando para subir a ladeira estabelecida por sua principal concorrente, a Nvidia. GeForce e Radeon estão envolvidas em uma batalha impiedosa há 26 anos. Na verdade, o duelo Nvidia/AMD só começou realmente em 2006, há 20 anos, quando a AMD comprou a ATI por US$ 5,4 bilhões. A marca ATI desapareceu em 2010 para dar lugar definitivamente à AMD em todos os novos modelos de placas gráficas Radeon.

Durante os primeiros quinze anos deste milénio, a rivalidade ofereceu-nos várias mudanças: a ATI colocou várias vezes a Nvidia em dificuldades, nomeadamente com a sua série 9700/9800, bem como com as séries HD 4000 e 5000 entre 2008 e 2011. É na área da relação desempenho/preço quase imbatível que a AMD está a ir bem.

Mas desde 2014 e a chegada das arquiteturas Maxwell (GTX 900) e especialmente Pascal (GTX 10) em 2016, a Nvidia assumiu uma liderança considerável que nada parece impedir. Hoje, em 2026, a Nvidia fornece 94% das placas gráficas discretas (aquelas que você integra a um PC desktop) no mundo, enquanto a AMD representa apenas 4%. Na pesquisa do Steam sobre hardware com seus membros, a primeira placa de vídeo AMD só aparece em 16º lugar em fevereiro de 2026.

Mas o que aconteceu para a AMD perder tanto terreno no mercado, apesar de produtos às vezes muito convincentes?

A aposta em IA da Nvidia

Em 2018, a Nvidia apresentou Turing, suas primeiras placas gráficas RTX que integram unidades de hardware dedicadas a cálculos de IA (núcleos Tensor), mas também a Ray Tracing. Na altura, ambas as tecnologias estavam na sua infância e a Nvidia era a única fabricante a apostar tanto no futuro. Mas o raciocínio da fabricante aqui é bastante vanguardista: o ray tracing é o futuro dos videogames, mas é excessivamente exigente para a GPU.

Pode-se então considerar contar com IA com DLSS, uma tecnologia de upscaling que permite que o jogo rode em menor definição, com reconstrução de imagem na definição nativa da sua tela. Embora seja promissor, o DLSS 1.0 está longe de ter convencido a todos. O DLSS 2.0 de 2020 dá vida à fórmula com qualidade de imagem muito melhor e um modelo universal que não requer mais treinamento jogo a jogo.

Uma GeForce RTX 5090, para ilustração // Fonte: Chloé Pertuis para Frandroid

Mais de um ano e meio depois, no início do verão de 2021, a AMD apresentou o FSR (FidelityFX Super Resolution), sua tecnologia de upscaling interna e fez uma escolha radical. O FSR foi projetado para ser universal e independente de plataforma, para que você possa usá-lo em placas gráficas AMD, Intel ou Nvidia. Problema: esta é apenas uma solução algorítmica, sem o uso de IA. E por um bom motivo, as placas gráficas AMD não possuem núcleos dedicados à IA. O FSR 2.0 passa do upscaling espacial (baseado em pixels adjacentes para reconstrução) para o chamado upscaling temporal, que é baseado em dados de imagens anteriores.

Se a renderização finalmente se aproximar do DLSS 2.0, a AMD só ficará atrás da Nvidia até 2025. O DLSS será sistematicamente avaliado como superior ao FSR em termos de qualidade de renderização, e isso por uma razão muito simples: a qualidade de seu modelo de reconstrução.

Será apenas em 2025, cinco anos depois da Nvidia, que a AMD finalmente confiará no aprendizado de máquina com o FSR 4. A renderização está claramente aumentando e os desenvolvimentos futuros em tecnologia são um bom presságio para a AMD. Mas aqui, novamente, a liderança da Nvidia permanece considerável, enquanto os jogadores parecem preferir esmagadoramente a qualidade de renderização do DLSS à do FSR.

Mas as decisões históricas do fabricante ainda são uma pedra no sapato.

Suporte muito limitado na AMD

Se a chegada do FSR 4 é um passo na direção certa, traz uma péssima notícia: esta nova versão só é compatível com a última geração de placas gráficas AMD, a Radeon RX 9000, a primeira a realmente integrar os núcleos necessários. Os milhões de jogadores do popular RX 7000 ficam, portanto, para trás.

No entanto, os esforços da comunidade têm sido numerosos há um ano. No verão passado, os modders conseguiram emular o FSR 4 para arquiteturas mais antigas. Uma versão totalmente compatível com o RX 7000 vazou até no verão passado no código-fonte da tecnologia.

Pior ainda: a Intel, uma nova participante no mercado, oferece tecnologia de upscaling baseada em IA para suas placas gráficas Arc há dois anos. Desde janeiro, o XeSS também integrou uma funcionalidade de geração multiquadro à sua arquitetura Panther Lake. Até a Intel está à frente da AMD em sua oferta de software.

Desde então, a AMD permaneceu em silêncio sobre muitos elementos de sua pilha de software. Assim, o FSR 4 não chegará ao RX 7000, ainda que a AMD não esteja fechada à ideia de uma versão beta para os mais mexericos. Observe que o FSR 4 atualmente não é compatível com a API gráfica Vulkan, a alternativa ao DirectX, principalmente no coração dos jogos da franquia. Ruína e dIndiana Jones e o Círculo Antigo (graças ao motor id Tech). Aqui novamente foram os modders que conseguiram oferecer uma primeira implementação antes da Nvidia. Ou seja, a comunidade está a conseguir, com resultados muito satisfatórios, o que a AMD se recusa atualmente a fazer.

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Também podemos mencionar FSR Redstone, a resposta da AMD ao DLSS 3.5 da Nvidia, que supostamente melhora significativamente a renderização de jogos de ray tracing com Ray Regeneration e Radiance Caching. Se esta evolução do FSR também é muito promissora, o seu apoio ainda é muito limitado.

Regeneração de raios integrada em Call of Duty: Black Ops 7 certamente não convenceu quando foi lançado contra o Ray Reconstruction da Nvidia. E a chegada de um jogo como Warhammer 40K: Maré Negra ainda é aguardado, mesmo sendo um dos primeiros jogos mostrados pela AMD aproveitando a tecnologia.

Podemos apostar que o clamor atual, juntamente com os números de vendas, irá mover a AMD na direção certa em 2026. Mas para que isso aconteça, terá de rever seriamente a sua estratégia.

No entanto, uma base técnica sólida

A AMD, entretanto, não falta em suas arquiteturas mais recentes. Ela oferece desempenho bruto que às vezes é superior ao da Nvidia em rasterização (entenda, sem ray tracing). Os RX 9000 deram até um grande salto na área de Ray Tracing e até votamos no RX 9060 XT como nossa placa gráfica do ano na Frandroid. Da mesma forma, saudamos configurações de memória de vídeo (VRAM) muito mais confortáveis ​​e prontas para o futuro da AMD, uma crítica que reiteramos para os modelos Nvidia.

A Radeon RX 9060 XT, placa gráfica do ano 2025 na Frandroid // Fonte: Chloé Pertuis para Frandroid

No entanto, temos de encarar os factos, a AMD ainda parece estar à procura de si mesma. O fabricante concentrou-se demasiado na potência bruta das suas GPUs, sem oferecer grandes inovações no lado do software. Cada funcionalidade da Nvidia é copiada da versão AMD alguns meses ou anos depois no pacote de software FSR.

Muitos dos grandes lançamentos foram co-desenvolvidos com a Nvidia para integrar tecnologias RTX e DLSS (path tracing, ray reconstrution) e o ano de 2026 provavelmente não desacelerará a equipe verde (pragmata, Controle Ressonante, 007: Primeira Luz, Marés de Aniquilação). A AMD está no centro das atenções pelo tão aguardado Deserto Carmesimum RPG de mundo aberto com uma apresentação visual impressionante.

A fabricante abandonou o segmento topo de linha para focar em modelos bem mais acessíveis. Uma estratégia que funcionou no passado, mas que claramente já não convence face à oferta e suporte muito mais abrangentes da Nvidia. Lembre-se, a AMD quase interrompeu as otimizações de driver gráfico para GPUs RDNA 1 e 2, com modelos de alguns lançados há pouco mais de 2 anos. Se a empresa reverteu a sua decisão após os protestos dos utilizadores, não podemos deixar de ficar confusos quanto à sua estratégia de longo prazo.

O perigo de um monopólio

A empresa pode, no entanto, contar com o seu monopólio absoluto no mercado de consolas domésticas (PS5, Xbox Series e também as suas próximas versões), mas também de consolas portáteis para PC com as suas arquitecturas Z1 e Z2 Extreme. Este é um ganho económico inesperado para a AMD que dificilmente se esgotará, tendo assinado parcerias duradouras com a Sony e a Microsoft para a próxima geração de consolas. A Nvidia também fornece à Nintendo o Switch 2, mas com uma arquitetura gráfica relativamente antiga (Ampere, datada de 2020).

Mas o perigo de um monopólio da Nvidia continua muito presente. Se pudermos elogiar a qualidade das GeForces e do ecossistema de software que as acompanha, o domínio excessivo desse tipo nunca é uma boa notícia para os usuários. A Nvidia pode, portanto, ditar o preço para um mercado inteiro ou prender as pessoas em um ecossistema proprietário.

O ano de 2026 será visivelmente um ano em branco para o mercado de GPU, enquanto a Nvidia cancelou visivelmente seu RTX 50 Super e a AMD está preparando a sequência com RDNA 5. As próximas arquiteturas estão ambas planejadas para 2027. Aqui novamente, esperemos por boas decisões, e portanto boas notícias, do lado da AMD, que pode contar com uma base técnica sólida para convencer os jogadores.


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