A EA está procurando um engenheiro capaz de portar suas ferramentas anti-cheat para Linux. O suficiente para preparar o caminho para a compatibilidade total deLendas do ápice E Campo de batalha no concorrente mais sério do Windows?

Campo de Batalha 6 // Fonte: EA

Duas instituições governaram o mundo dos PCs durante décadas: o Windows para a parte do sistema e a arquitetura x86 para nossos processadores. Mas estes dois pilares da indústria têm sido ameaçados há vários anos por outros intervenientes, alguns dos quais operam nas sombras há várias décadas.

Não há mistério que esconda a sua identidade, é obviamente Linux e ARM, dois nomes que gradualmente evocam alternativas viáveis ​​​​ao status quo estabelecido pela Intel e pela Microsoft há muito tempo. O Linux, como sistema operacional muito mais eficiente que o Windows, não é mais prerrogativa de simples consertadores, mas um concorrente viável, especialmente para videogames.

Embora permaneça a incerteza em relação ao lançamento do Steam Machine da Valve, um console híbrido para PC rodando no SteamOS, uma das principais limitações do Linux para jogos seria finalmente a prioridade dos grandes estúdios de videogame. A prova é com a Electronic Arts, que publicou uma oferta de emprego online para um engenheiro dedicado ao seu sistema anti-cheat Javelin.

Tal como os recentes anúncios publicados pela Intel e Nvidia, este é rico em informações e revela novas prioridades para a gigante californiana: a compatibilidade das suas ferramentas com ARM e Linux. Como nos encontramos novamente.

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A EA está, portanto, à procura de um engenheiro sênior dedicado ao seu sistema anti-cheat interno, o Javelin, que protege milhões de jogadores de trapaceiros em jogos como EA Esportes FC, Campo de batalha ou mesmo a franquia Louco. Mas o estúdio não procura um perfil qualquer e busca por “ um engenheiro sênior com experiência em domínios Windows e ARM “. A principal tarefa deste novo recruta será então melhorar o suporte do Windows no ARM para Javelin.

A descrição do trabalho do engenheiro procurado pela EA // Fonte: EA

Atualmente, apenas PCs equipados com chips Snapdragon X e X2 se beneficiam desta versão do Windows, mas também esperamos Nvidia e AMD nesta área. O anti-cheat Javelin deve funcionar “ nativamente » em arquiteturas de software e hardware ARM de acordo com os planos da EA.

Mas as informações mais importantes deste comunicado estão contidas em uma única linha:

Defina um roteiro para o EA Javelin Anticheat oferecer suporte a outros sistemas operacionais e hardware no futuro, como Linux e Proton.

Sim, você leu corretamente: a EA quer tornar seu anti-cheat totalmente compatível com Linux, bem como com a camada de compatibilidade Proton, que permite que jogos e softwares do Windows sejam lançados em sistemas como SteamOS. Tal iniciativa de um ator como a EA é muito encorajadora para o futuro dos videogames no Linux, porque o suporte de suas ferramentas de proteção continua sendo O fator que limita o suporte dos jogos para PC mais jogados por milhões de jogadores.

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Uma reviravolta bem-vinda

A notícia chega menos de dois anos depois que a EA bloqueou o FPS multijogador no Linux. Em 2024, a editora considerou a luta contra a trapaça simplesmente muito complexa neste sistema. Nenhum serviço de jogo no Steam suporta oficialmente Linux, exceto Contra-ataque 2 E Dota 2as duas galinhas dos ovos de ouro da Valve.

O anúncio da EA é certamente promissor, mas não descreve o suporte ao Linux como uma missão principal, mas sim como um projeto futuro. É, portanto, uma questão de permanecer paciente na esperança de ver um retorno Lendas do ápice no Linux ou mesmo Campo de Batalha 6 no SteamOS ou Bazzite. Mas é o vislumbre de esperança mais encorajador para o futuro dos jogos no Linux.


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