Thunderclap na esfera do PlayStation. A Sony acaba de anunciar o fechamento total da Bluepoint Games, o estúdio texano por trás dos soberbos remakes de Almas Demoníacas Ou Sombra do Colosso. O estúdio nunca terá a oportunidade de lançar o seu primeiro jogo original.

É o fim de um estúdio de prestígio e uma nova ilustração da crise que abalou a indústria dos videojogos durante vários anos. O machado caiu: Sony PlayStation decidiu fechar a Bluepoint Games.
Num comunicado de imprensa enviado por um porta-voz da PlayStation à Bloomberg, a empresa justifica esta escolha com um “ revisão de atividade recente » do estúdio. Com isso, o estúdio fechará oficialmente suas portas no próximo mês, deixando cerca de 70 funcionários.

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Remake masters não poderão lançar um jogo original
Fundada em 2006 e sediada no Texas, a Bluepoint Games era conhecida por seus excelentes remakes. Lembramos em particular as remasterizações Desconhecido no PlayStation 4, do incrível remake completo de Sombra do Colosso e, claro, o remake de Almas Demoníacasuma verdadeira vitrine tecnológica no lançamento do PlayStation 5.
A Sony comprou este estúdio em 2021, após o sucesso de Almas Demoníacas e para fortalecer sua estabilidade diante da compra da Bethesda e da Activision Blizzard pelo Xbox em rápida sucessão.
Posteriormente, a Bluepoint trabalhou em seu primeiro jogo original. De acordo com Bloombergera um jogo de serviço no universo de Deus da Guerra. O desenvolvimento foi cancelado no início de 2025. Na época, a PlayStation afirmou estar trabalhando com a Bluepoint para “ determinar o próximo projeto do estúdio “.
Os desenvolvedores nunca terão a oportunidade de anunciá-lo ou comercializá-lo e, portanto, nunca serão creditados por este trabalho. Isto terá um impacto definitivo no seu currículo e na sua carreira profissional. É um castigo duplo.
A miragem do jogo de serviço atacou novamente
O encerramento do Bluepoint Studio parece ser uma consequência direta dos erros estratégicos da PlayStation desde o lançamento da PS5. Sob sua gestão anterior, a fabricante focou fortemente no desenvolvimento de jogos de serviço. Esses jogos têm uma monetização muito suculenta, mas são muito difíceis de lançar, comercializar e transformar em sucesso.
Infelizmente, este projeto bateu contra a parede da realidade. Posteriormente, a Sony cancelou vários projetos multijogador, incluindo o de O último de nós. Desta estratégia, em última análise, só resta o jogo Maratonadesenvolvido pela Bungie e cujo lançamento foi adiado para 5 de março de 2026.