Uma porta VR de Contra-ataque 1.6 permite reiniciar um dos FPS que deu início a tudo para milhões de jogadores. Desde que você tenha um fone de ouvido de realidade virtual.

Contra-ataque é para mim uma década de jogos, partidas online, competições, viagens em LAN e amizades duradouras. É um jogo que forjou o meu apetite por FPS competitivo, mas também as minhas habilidades neste tipo de jogo.
Se eu não tomei a iniciativa CS:GO e então CS2ainda tenho uma certa nostalgia da última versão “pontual”, nomeadamente Contra-ataque 1.6.
Obviamente não sou o único, já que uma equipe de desenvolvedores acabou de portar o jogo para fones de ouvido de realidade virtual. Se o projeto for certamente inesperado, é claramente parte de uma diretriz para esta equipe.
CS 1.6 em VR, a ideia errada?
Esta porta chega até nós da Team Beef, especializada na conversão VR de grandes clássicos FPS como Perdição 3, Meia-vida, Terremoto ou mesmo Retorno ao Castelo Wolfenstein.
CSVR, seu apelido, está em desenvolvimento há quase 8 meses, enquanto várias versões beta se sucederam. Portar um jogo competitivo para VR é um desafio, porque um jogo como CS 1.6 baseia-se sobretudo na precisão da mira e dos movimentos. Como nos lembra o site Rom-Game, “ a latência introduzida pela VR, mesmo que mínima, pode comprometer a experiência competitiva. »
No entanto, com uma mira VR, continua a ser mais complicado “definir cabeças” como nos bons e velhos tempos com um visor verde. CSVR é, portanto, compatível com headsets MetaQuest e Pico, com suporte futuro para controladores de movimento.
O vídeo nos mostra sequências de filmagem bastante trabalhosas, mas visivelmente divertidas. Atualmente, os jogadores devem utilizar os botões e joysticks dos controladores, para poder movê-los no espaço para mirar.
Todos os modos de jogo são suportados: sozinho com bots, online em PVP ou mesmo localmente com amigos.
Um desafio técnico
Um projeto como o CSVR requer uma colaboração estreita entre várias equipes e vários projetos de desenvolvimento. O jogo baseia-se nomeadamente em dois motores: Xash3D FWGS e CS16Client, que visam apoiar as bases técnicas doMeia-vida E Contra-ataque em plataformas de terceiros.
Aqui, sem violação de direitos autorais, estamos diretamente no domínio da recompilação, como podemos ver no mundo dos jogos retro. Porém, ainda é necessário ter uma versão legal do jogo no Steam para lançar o CSVR.
Todas as instruções para instalar o jogo em seu headset de realidade virtual podem ser encontradas na página do projeto.
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