A Nvidia prometeu imagens mais limpas com DLSS 4.5 e, nesse ponto, a nova versão mantém sua palavra. Mas se você jogar com um RTX 2000 ou 3000, a conta de desempenho pode ser um pouco maior do que o esperado.

Anunciado na CES 2026, o DLSS 4.5 Super Resolution apresenta um novo modelo baseado em uma arquitetura Transformer de segunda geração, que deverá melhorar ainda mais a nitidez, a estabilidade da imagem e a redução de artefatos em comparação com o DLSS 4.0. A Nvidia havia avisado que esta versão seria mais pesada de rodar, mas contava com suporte para cálculo FP8 nos Tensor Cores das RTX 4000 e 5000 para limitar o impacto. Nenhum compromisso, porém, para proprietários de RTX 2000 e 3000.
Os primeiros benchmarks comunitários confirmam agora a dimensão do problema. De acordo com @mpr_reviews em Cyberpunk 2077 em 4K, RT Ultra preset e modo Qualidade, uma RTX 3080 Ti passa de 42 FPS com DLSS 4.0 para 32 FPS com DLSS 4.5, uma queda de cerca de 24%. Em 1440p, ainda em RT Ultra, passamos de 72 para 61 FPS (‑14%), e sem ray tracing, de 108 para 86 FPS (‑20%). Mesma observação em O Último de Nós Parte II em alta resolução de 1440p, onde a taxa de quadros cai de 154 para 135 FPS, ou cerca de -14%.
Um modelo muito mais pesado… e não projetado para cartões antigos
De acordo com o representante da Nvidia, Jacob Freeman, o DLSS 4.5 é cinco vezes mais intensivo em termos computacionais do que seu antecessor. No RTX 5000, isso se traduz em apenas -2 a -3% de desempenho em média, o que permanece aceitável tendo em vista o ganho visual. Nos RTX 2000 e 3000, que não possuem FP8 nem os Tensor Cores mais recentes, a mesma carga se torna um verdadeiro handicap, com perdas médias em torno de 20% em testes públicos, e até 24% nos casos mais pesados.
Outra restrição: a nova versão consome significativamente mais VRAM nessas gerações, o que acentua ainda mais as quedas de desempenho, principalmente em placas gráficas de 8 GB já limitadas em jogos modernos. O DLSS 4.5 visa claramente maximizar a qualidade da imagem em vez da taxa de quadrose essa escolha é sentida ainda mais em GPUs mais antigas.
Além disso, até a documentação da Nvidia recomenda reservar o DLSS 4.5 (preset M/L) para os modos Performance e Ultra Performance, enquanto mantém os presets J e K do DLSS 4.0 para os modos Quality/Balanced/DLAA. Na prática, forçar o DLSS 4.5 em todos os lugares em um RTX 2000 ou 3000 não é, portanto, uma boa ideia: é melhor manter o DLSS 4.0 para situações em que cada FPS contae ative o 4.5 somente se você já tiver uma grande margem de desempenho.
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