É roxo, com braços gelatinosos, olhos vazios e uma silhueta de chiclete amassado sob a sola: Ditto é um dos Pokémon mais feios de toda a franquia. O tipo de criatura esquecida assim que o jogo termina. E, no entanto, é esta mancha roxa que Pokémon Pokopiadisponível desde quinta-feira, 5 de março, no Switch 2, opta por se destacar. Uma aposta ousada mas que reflete, por si só, o destino da franquia.
Lançado no Japão em fevereiro de 1996, Pokémon rapidamente se mostrou capaz de mudar de pele. Do jogo de cartas para jogar e colecionar, estilo Magia: A Reuniãoem sua versão para smartphone Pokémon GOatravés da série animada, a franquia continuou a expandir-se para novos meios de comunicação para se estabelecer como a licença de meios de comunicação mais lucrativa do mundo, com 147 mil milhões de dólares (126,4 mil milhões de euros) gerados.
No entanto, à medida que o império se expandiu, os principais episódios nas consolas perderam o brilho, ficando para trás em termos técnicos cada vez mais difíceis de ignorar e com dificuldades de renovação. Pokopia responde, fazendo o que Ditto faz de melhor: pedir emprestado e absorver para surpreender.
Seus poderes miméticos (ele pode copiar ataques inimigos) tornam-se a força motriz por trás de toda uma aventura. O ponto de partida? Um mundo devastado no qual os humanos desapareceram misteriosamente e os Pokémon foram deixados à própria sorte.
Um pequeno jardineiro que restaura o mundo
Para restaurar a natureza, Ditto empresta as habilidades de seus semelhantes. Copiar o ataque “O gun” de Squirtle deixa o chão e as árvores verdes. Bulbasaur “Folhagem” produz tufos de grama. A “aragem” do Rototaupe é o ponto de partida para o cultivo da sua horta.
Cada bioma reconstituído faz crescer a comunidade. Algumas criaturas ensinam novas habilidades, outras contribuem para o esforço coletivo: Scyther corta madeira e Opener ajuda nos canteiros de obras. O mundo, feito de blocos que destruímos e reorganizamos à vontade, depois se abre em camadas, torna-se mais denso e ganha vida. Apesar das fases de construção um tanto laboriosas com o comando, este título estabelece uma sensação própria dos jogos de gestão de sucesso: transforma a hora de jogo planeada numa noite inteira, sem que percebamos.
A busca por humanos desaparecidos
As referências às referências de gênero são inúmeras – desde Minecraft tem Travessia de animaispassando por Vale das Estrelas –, mas a sua remixagem pelo prisma da personagem mimética consegue digeri-los com elegância. O que chama a atenção é a riqueza das interações entre as criaturas com suas personalidades e o entrelaçamento sutil das diferentes mecânicas de jogo.
Cada novo poder que permite alterar o mundo ou expandir sua exploração decorre diretamente do que Ditto é. O jogo nunca se desvia da lógica da criatura informe e imprevisível. Ele abre bem a boca, em vez de um saco, para engolir suas descobertas e cuspi-las quando necessário. Quando seu inventário estiver cheio, você deverá colocar seus itens em baús independentes uns dos outros. Lamentamos que esta coleção, que cresce com o passar das horas, se torne uma dor de cabeça para gerir.
Em sua carne, Metamorph encarna essa busca pela personalidade que inerva toda a experiência desenhada pelos japoneses da Omega Force. Neste jogo, raramente aparece na sua forma original (um roxo gelatinoso). Em vez disso, ele escolheu as feições de uma criança exibindo seu sorriso beatífico e membros flácidos – um retrato de seu antigo treinador que havia desaparecido com o resto da humanidade.
Essa aparência parece divertir quem ele encontra ao cruzar esse mundo de cores cintilantes, embalado por melodias cativantes. No entanto, é a constante lembrança da catástrofe passada, que engolfou a região pós-apocalíptica que imaginamos ser a de Kanto, onde se passam os jogos que lançaram a franquia. A dissonância é assumida, quase reivindicada. Sob sua aparência de jogo suave e viciante, Pokopia evoca o luto de um mundo e a teimosia de uma pequena bolha em se agarrar à memória de uma pessoa desaparecida. Contudo, o fim dos humanos não é o fim do mundo; é, basicamente, o começo dele.
Opinião dos pixels:
Nós gostamos:
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Um jogo “pós-apo-kémon”…
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que copia muitos outros, mantendo a sua própria alma,
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e que consegue tornar cativantes as criaturas mais bizarras.
Gostamos menos:
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O quebra-cabeça do armazenamento
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Ter que mudar para o “modo mouse” para ser mais preciso na construção
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Entre para jogar por alguns minutos e levante os olhos do console mais de uma hora depois
É mais para você se:
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Você não conta suas horas em um jogo
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Você conhece a Pokédex como a palma da sua mão
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Você visitou o SimsdeTravessia de animaisde Minecraft ou Vale das Estrelas
Não é para você se:
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Você sonha, como Sacha, em se tornar o melhor treinador
Nota dos pixels:
132 (o número de Metamorph na Pokédex) /151 (número de Pokémon presentes nos jogos iniciais, lançados em 1996)