Como podemos nos desligar da nossa herança sem negar o nosso passado? Este é um dilema recorrente para a editora japonesa Capcom, que lança na sexta-feira, 27 de fevereiro, Réquiem de Resident Evil no PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. Esta nona obra sintetiza as encarnações díspares da série, que celebrará seu trigésimo aniversário em março.

Lançado em 1996, o primeiro episódio estabeleceu o gênero de terror de sobrevivência entre os emblemas da geração PlayStation. Neste jogo de aventura, policiais de elite tentam sobreviver no coração de uma mansão labiríntica cheia de armadilhas, quebra-cabeças e mortos-vivos.

Em 2005, Residente Mal 4 troca o peso cativante de seus antecessores por ações ultrajantes. Com sua câmera móvel instalada atrás do personagem, torna-se referência para jogos modernos de grande sucesso, como Engrenagens da Guerra Ou Desconhecido. Livre dos fundamentos da série, estende, no entanto, a sua sofisticada arte de iluminação, encenação e crescendo.

De, Residente do Mal nunca deixou de navegar entre estes dois pólos. Depois de alguns erros, a série teve um notável retorno às raízes em 2017, com um sétimo episódio na visão subjetiva exaltando a observação e a discrição do jogador.

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Dois lados para uma mistura de gêneros de sucesso

Na visão subjetiva (embora uma opção permita visualizar o personagem), o primeiro lado do Réquiem de Resident Evil nos coloca como a agente do FBI Grace Ashcroft. Capturada por um cientista louco com pele necrótica, a jovem deve fugir de um estabelecimento médico de arquitetura barroca, esgueirando-se por suas alas abandonadas, suas salas de operação e seus sombrios espaços subterrâneos. Zumbis carnívoros espreitam lá, assim como uma criatura de pesadelo, gigante e cega, que se esconde nas sombras.

Herdeira do cinema de gênero, a série “Resident Evil” atinge um novo marco em termos de iluminação e encenação com “Resident Evil Requiem”.

Essas seções colocam os frequentadores do Residente do Mal em território familiar. O hospital é um jogo de fugaa morte está em nossos calcanhares. Grace, com os nervos febris, rasteja entre portas, desce por elevadores rangentes, apanha entre os vestígios de sangue o que pode fazer ferramentas para distrair os monstros ou, com munição suficiente, pulverizá-los.

A Capcom conta com a habilidade do RE Engine, seu próprio motor de jogo, para modelar ambientes evocativos, feitos de ouro e ferrugem. O lugar é sentido em sua unidade. A sua exploração passo a passo, através de camadas sucessivas, tanto nos encanta como nos assusta. Nada de novo, mas o exercício é perfeito.

A segunda parte sela nosso reencontro com Leon S. Kennedy, herói inesquecível de Residente Mal 4. Muito mais caótico, o jogo se transforma então em uma montanha-russa com tendência catártica. O prazer experimentado em lidar com este lutador superequipado que dizima hordas de mutantes enquanto faz comentários paródicos é inversamente igual à pressão sufocante das primeiras horas.

Se “Resident Evil” já combinou dois personagens jogáveis ​​no passado, “Resident Evil Requiem” inova ao oferecer dois sistemas de jogo bem distintos.

Assim, os dois lados do jogo parecem responder um ao outro, até mesmo alimentar-se mutuamente, numa mistura explosiva de géneros. Onde as sequências com Grace brilharam pela sua coerência, Leon junta peças de bravura – por vezes inventivas, por vezes gratuitas – e traça um cadáver requintado.

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Última posição antes da próxima transferência

Réquiem de Resident Evil é de fato visto como o estágio terminal da série, sua última resistência antes da próxima mutação. Felizmente nostálgico, felizmente o jogo está muito ocupado avançando a toda velocidade para permanecer em suas memórias.

Enquanto examina os escombros de Raccoon City, Leon atravessa as ruínas da delegacia onde sua aventura começou, em Residente Mal 2 (1998). Mas de repente o jogo nos transporta para outro lugar e para a pele de outro personagem, por um momento de um formidável passo lateral, com uma seção inspirada em clássicos do cinema de terror como Chucky Ou A Vila dos Malditos.

Retratada com um realismo impressionante, a cidade devastada de Raccoon City lembra a atmosfera do videogame “The Last of Us”.

É assim que o trem fantasma rola Réquiem de Resident Evilalegre assembléia de carroças espalhadas. Em menos de quinze horas, o jogo faz um tour completo por sua memória abrangente, reproduzindo seus melhores sucessos junto com descobertas experimentais. Se isso não faz dele uma nova obra-prima, para um jovem de trinta anos é um sinal de uma forma bem conservada.

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A opinião dos pixels

Nós gostamos:

  • Uma mistura de terror e ação feita com as melhores receitas de Residente do Mal.

Gostamos menos:

  • Algumas sequências desnecessárias destinadas principalmente a lisonjear os fãs.

É mais para você se…

  • Você rima “videogame” com tensão, espetáculo e liberação.

Provavelmente não é para você se…

  • Você odeia a visão de corpos deformados, órgãos sangrentos e vísceras purulentas, especialmente quando eles estão perseguindo você.

Nota dos pixels:

Residente Mal 9 – 1 (ou seja, 8) /10

Fonte

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