Esta pode ser a nova referência para jogos em mundo aberto. Deserto Carmesim promete ocupar os próximos meses dos jogadores mais perfeccionistas e ter a certeza de ter sempre consigo o mais recente jogo Pearl Abyss, que está disponível em jogos na nuvem. Mas ainda é jogável?

Esperado há anos, o que deveria ser uma prequela de Deserto Negro On-line no final das contas acaba sendo a caixa de areia mais imensa que já vimos. Deserto Carmesim é um jogo de ação e aventura como dezenas de outros que tocamos, reservado para quem gosta de longas travessias pela natureza e missões secundárias para esquecer as principais.
Disponível desde 19 de março para PC e consoles Sony e Microsoft, Deserto Carmesim também pode ser jogado em jogos na nuvem. A nuvem ainda precisa ter algo em seu estômago para ser jogável. Mas as configurações recomendadas de Carmesim sendo exigentes no PC, os jogos em nuvem se tornam uma alternativa muito menos dispendiosa. Antes de colocar seu PEL na RAM e no armazenamento necessários, vamos ver se Deserto Carmesim pode ser jogado em jogos na nuvem.
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Onde jogar Crimson Desert em jogos na nuvem?
Após seu lançamento, Deserto Carmesim está disponível em três plataformas de jogos em nuvem:
- Nvidia GeForce Now do plano Performance para 10,99 euros por mês (É necessária compra no Steam – compatível com servidores RTX 5080);
- Xbox Cloud Gaming do plano Game Pass Essential 8,99 euros por mês (É necessária a compra do jogo na Loja Xbox);
- Boosteróide da fórmula Ultra para 7,49 euros por mês (Compra necessária no Steam).
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Nosso teste do Crimson Desert em jogos em nuvem
Este teste é realizado para poder testar o desempenho dos jogos em nuvem em fibra óptica, Wi-Fi e 5G. Para a primeira rede, utilizamos o MacBook Air M3 (resolução 5K – 120 FPS), o Steam Deck OLED sobre Wi-Fi (3,5K – 90 FPS) e o Samsung Galaxy S24 Ultra sobre 5G (QHD – 120 FPS). Quanto à plataforma de jogos em nuvem utilizada, é a assinatura Nvidia GeForce Now na Ultimate.
MacBook Air M3 + fibra óptica
Como sempre acontece com a fibra óptica, que é a rede mais poderosa, estamos levando os parâmetros ao seu limite. No GeForce Now Ultimate, Deserto Carmesim é jogável em 5K. Torna-se exagero em nossa tela FHD, mas estamos aqui para ver primeiro se a nuvem está na barriga. Além de 5K, é recomendado ativar os diferentes DLSS ou a taxa de quadros será simplesmente limitada a 60 FPS.
Para esta jogabilidade, usamos a seguinte configuração:

Essas configurações (que exigiriam mais de 16 GB de VRAM para uma GPU) permitem obter uma média de 80-95 FPS, com pico de 100 FPS em um corredor, enquanto desfruta da beleza oferecida pelo Ray Reconstruction associado ao DLSS 4.5 Preset L. Seja caminhando ou andando a cavalo, o GeForce Now mantém o ritmo, mas é difícil ultrapassar os 90 FPS, o que notamos em ambientes com inúmeros elementos vegetais para carregar e animar.
Globalmente, Deserto Carmesim é um jogo muito divertido. Não tão suave quanto um Resident Evil: Réquiem claro, mas ficamos cativados pela renderização que consome toda a largura de banda disponibilizada, ou seja, 100 Mb/s. E, novamente, o servidor poderia ter demorado mais, se fosse possível. Temos zero perda de pacotes e a latência de 3 ms é perfeita, nosso personagem já tendo movimentos bastante “pesados”, uma latência de várias dezenas de ms não seria necessariamente sentida.
Contudo, deve-se notar que as quedas de taxas de quadros ocorrem sistematicamente quando você vai para o menu de pausa, e isso é sentido de forma bastante desagradável na navegação. Caimos para 20-30 FPS, mas o jogo retoma o comportamento normal instantaneamente ao sair do menu. Um problema que certamente vem do próprio jogo, vários fóruns estão relatando lentidão severa ou travamento total no menu de pausa.
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Enfin, sur les trois sessions que nous avons lancées, l’une d’elles refusait de tourner à plus de 20-30 FPS, rendant Crimson Desert totalement injouable. Là-dessus, impossible de savoir si cela venait du jeu lui-même ou d’un serveur Nvidia encombré.
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Steam Deck OLED + Wi-Fi 6E (5 GHz)
Pour cette partie sur un Steam Deck OLED connecté au Wi-Fi 6E d’une Bbox Ederson, nous avons gardé la même configuration, à la différence près que nous étions en résolution 3,5K. Nvidia GeForce Now ne propose pas une résolution au-delà de ça sur la console portable de Valve. Mais nous voyons déjà que l’absence de la 5K rend les choses beaucoup plus supportables pour le GPU qui a besoin d’une dizaine de Go de VRAM de moins.
Évidemment, Crimson Desert est jouable sur le cloud en étant connecté au Wi-Fi, et l’expérience fut à la limite plus agréable ici qu’en 5K plus haut. Outre une perte de paquets qui peut être attribuée à une interférence réseau, le gameplay reste fluide et agréable visuellement grâce au super échantillonnage.

Il faut savoir que nous avons atteint un pic de quasiment 260 FPS lors d’une session. Est-ce normal ? Oui. Est-ce fréquent ? Non. Nous dépassions effectivement la barre des 200 FPS lors des cinématiques et sur une certaine portion du jeu qui se déroule au milieu de nulle part, avec pour seuls éléments quelques plateformes et les nuages. La différence de fluidité était si grande avec la zone de départ du jeu que nous avions même hésité à prendre ces résultats en compte.



Finalement, nous l’avons fait. Mais il vaut mieux préciser que dans la zone de départ, nous avions une moyenne de 140-160 FPS avec parfois des pics au-dessus de 180 FPS. Ce qui reste excellent. Pour ce qui est de la latence, elle oscillait entre 5 et 7 ms mais est restée sur 5 ms la plus grande partie du temps.
Crimson Desert est jouable nativement sur le Steam Deck (si on aime les graphismes taillés à la serpe), mais en cloud gaming, l’expérience est bien plus agréable. D’autant plus que cette alternative reste moins énergivore et sollicite moins les performances de la console. Une connexion Wi-Fi sur la bande des 5 GHz et une bande passante de 50 Mb/s suffisent amplement.
Samsung Galaxy S24 Ultra + 5G
Crimson Desert avec le forfait mobile 5G fut en revanche la partie la plus pénible de ce test. Les paramètres restent les mêmes, hormis que la résolution s’arrêtait cette fois à la QHD. En moyenne, ça tourne autour de 180-210 FPS, mais seulement quand c’est stable. Et ça ne représente pas 100 % du gameplay. Nous avons eu au mieux une latence de 21-30 ms, mais elle oscillait souvent d’un extrême à l’autre, souvent avec des pics de 400-500 ms et même plus de 900 ms à un moment.
Les pertes de paquets sont fréquentes dues à une latence instable. Les ralentissements se font bien sentir, ce qui rend le jeu au mieux désagréable, au pire injouable, notamment lors des phases de combat. D’autant plus qu’une session d’une demi-heure a consommé environ une dizaine de Go. Dans ces conditions, cela ne vaut pas le coup.
Pour déterminer s’il s’agissait bien d’une instabilité temporaire, nous avons relancé une partie à un horaire où le réseau mobile est moins sollicité. Celle-ci s’est déroulée dans de meilleures conditions, mais les pics de latence apparaissaient tout de même de temps en temps. Ils étaient seulement moins fréquents cette fois-ci.
Globalement, pourquoi Crimson Desert tourne moins bien en 5G que Resident Evil : Requiem ? La 5G est le réseau le moins stable dans ce test, mais ce n’est pas la seule explication. Il y a également la charge sur les serveurs cloud gaming, mais surtout ce qu’on appelle « l’entropie visuelle », beaucoup plus forte sur Crimson Desert. En bref, le jeu est tellement détaillé et complexe que chaque nouvelle frame apporte beaucoup de nouvelles informations, ajoutant de la pression à l’encodeur.
Le jeu de Pearl Abyss est un monde ouvert gigantesque conçu avec le moteur graphique BlackSpace Engine qui utilise plusieurs technologies de pointe. C’est ce qui nous permet d’apprécier un monde ouvert sans quasiment aucun temps de chargement et des détails d’une finesse rarement vue (effets de vents, de débris, de particules, environnements destructibles, végétation réactive…). Le revers de la médaille est qu’il suffit d’une micro-perturbation au niveau du réseau 5G ou du serveur Nvidia pour casser la régularité de l’encodage. Ce qui explique que les épisodes de « freeze » ont tendance à empirer au lieu de se rétablir immédiatement.
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Veredicto: Crimson Desert pode ser jogado em jogos em nuvem?
Deserto Carmesim é jogável em jogos na nuvem? Esta não é uma conclusão precipitada, mesmo quando conectado à fibra com configurações gráficas no máximo. Por um lado pelos bugs que o jogo ainda apresentava alguns dias após o seu lançamento, por outro lado por uma sessão no MacBook que nos marcou pela sua lentidão.
O jogo ainda precisa ser otimizado, mas se o FPS atingir o máximo de 30 fps, o melhor a fazer é diminuir a resolução. 4K é mais adequado para um compromisso entre renderização visual e fluidez. Você também pode desativar o DLSS Ray Reconstruction, que consome muito FPS, ou preferir uma resolução de escala mais baixa.

Mais uma vez, é a renderização no Steam Deck conectado ao Wi-Fi (ou qualquer outro console portátil com GeForce Now) que é mais convincente. Primeiro, porque a diferença entre jogos nativos e jogos em nuvem é óbvia. Mas sobretudo porque obtemos uma fluidez exemplar com latência imperceptível. É o melhor compromisso.
Quanto a jogar em um smartphone com conexão 5G, não recomendamos. Deserto Carmesim é um jogo que requer tantos recursos que a menor interrupção na rede móvel causa picos e congelamentos de latência, que às vezes duram vários segundos. Na melhor das hipóteses conseguimos fazer um jogo de 15 minutos sem lentidão. Reduzir a resolução e desabilitar um ou dois recursos da Nvidia pode resolver o problema, mas em um jogo como Deserto Carmesim deveria demonstrar suas proezas gráficas e visuais, estaria faltando alguma coisa. Melhor se contentar com fibra e Wi-Fi.
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