A Microsoft implantará uma prévia de sua tecnologia de Super Resolução Automática (Auto SR) no console portátil ROG Xbox Ally X em abril, por meio de uma atualização do Windows 11 dedicada a este modelo.

Fonte: Chloé Pertuis para Frandroid

Durante o GDC 2026, a Microsoft anunciou a chegada da função Super Resolução Automática no novo console portátil da Asus, parceira da empresa Redmond. Este recurso deve oferecer um ganho de até cerca de 30% no desempenho em determinados jogos, em particular os títulos DirectX 11 e DirectX 12 destacados durante a GDC 2026. O anúncio ocorre no momento em que o ROG Xbox Ally X busca melhorar o conforto de jogo em movimento sem modificar seu hardware.

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Não há necessidade de estúdios melhorarem a qualidade

O Auto SR é apresentado pela Microsoft como uma solução de upscaling utilizando inteligência artificial integrada ao sistema. A sua particularidade é o facto de funcionar sem intervenção específica dos estúdios de desenvolvimento e, portanto, com total independência. No ROG Xbox Aliado

Configurações automáticas de super resolução da Microsoft

O objetivo é permitir que a máquina calcule imagens em uma definição interna mais baixa e depois as reconstrua em tempo real para uma resolução mais alta, por exemplo de 720p a 1080p, mantendo maior fluidez do que sem upscaling. Segundo a Microsoft, esta abordagem deverá beneficiar tanto jogos exigentes como títulos já próximos dos 60 fotogramas por segundo, que beneficiarão de margem adicional, nomeadamente no modo dock com ecrã externo.

Uma IA de upscaling integrada ao Windows contra DLSS e FSR

Segundo a Microsoft, a função Auto SR é uma resposta muito relevante a soluções já conhecidas como DLSS da Nvidia ou FSR da AMD, que também procuram melhorar a exibição a partir de uma definição mais baixa. Ao contrário dessas tecnologias jogo a jogo centradas em GPU e integradas, o Auto SR atua no nível do Windows 11 e pode ser aplicado a uma lista de jogos compatíveis com DirectX 11 e DirectX 12, sem atualizações específicas para cada título.

De acordo com a documentação comunicada, o suporte continua limitado aos jogos validados pela Microsoft, não sendo a função concebida como um filtro universal para todo o catálogo do PC.

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No ROG Xbox Ally, onde o Radeon Super Resolution funciona no nível do driver gráfico, o Auto SR aproveita o NPU para transferir parte da carga de trabalho para a unidade de IA, que, segundo a Microsoft, pode melhorar a eficiência de energia do console portátil com desempenho igual.

Comparado ao DLSS ou FSR implantado em PCs de sala de estar, a vantagem aqui é não depender de suporte explícito do desenvolvedor do jogo, um ponto importante para uma máquina que busca compatibilidade com uma grande biblioteca de PC.

Então funciona BOM melhorar ?

As primeiras demonstrações públicas, retransmitidas durante o GDC 2026, mostram nomeadamente o Forza Horizon 5 beneficiando de um aumento significativo de desempenho no modo dock, sendo a resolução reconstruída pelo Auto SR mantendo um nível de detalhe considerado satisfatório durante esta apresentação.

Demonstrações mais antigas da tecnologia, realizadas em protótipos em 2024, mostraram renderização às vezes superior à definição nativa em determinados conteúdos, mas ainda inferior ao DLSS, o que sugere que a versão que chegará em abril acabará por trazer um progresso significativo.


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