
Depois do PSSR, depois do Projeto Ametista com a AMD, a Sony comprou um especialista em foto para 3D. A máquina de realismo está funcionando a toda velocidade.
Entretenimento interativo da Sony acabei de comprar Laboratórios Cinemasivosstart-up britânica fundada em 2022. O anúncio foi publicado no blog oficial da SIE em 2 de abril. A equipe, formada por cerca de dez especialistas em visão computacional e aprendizado de máquina, junta-se ao Grupo de computação visual do Playstation. Uma demonstração de sua principal tecnologia também está disponível em seu site.
Do PSSR ao Projeto Ametista, a estratégia de IA do PlayStation está tomando forma
A trajetória é clara. Em 2024, a Sony lançou o PS5 Pro em torno do PSSR, sua tecnologia de upscaling de IA. Em fevereiro de 2026, uma versão melhorada do PSSR, desenvolvida com a AMD como parte do Projeto Ametista, melhorou significativamente a qualidade da imagem em mais de 50 títulos. A análise da Digital Foundry mostrou que o “ PSSR 2.0 »consegue competir com o DLSS da Nvidia.
Laboratórios Cinemasivos traz um tijolo adicional. A start-up desenvolveu Paralaxeum aplicativo de realidade virtual que transforma uma simples foto 2D em um volume 3D navegável. A tecnologia é baseada emModelos de IA capazes de inferir profundidade e geometria de uma cena a partir de uma única imagem.
A Sony quer aplicar esse conhecimento aos seus jogos. O lançamento oficial menciona melhorias visuais, técnicas de renderização e alcance de “novos níveis de fidelidade visual”. O Grupo de computação visualcriado para centralizar esses esforços, já incorpora pesquisas em renderização, codificação de vídeo e modelos generativos.
O fotorrealismo como horizonte: a direção artística pode sobreviver?
A obsessão do PlayStation com o realismo visual não é nova. Mas o acúmulo de tecnologias de IA levanta uma questão que a Sony nunca aborda publicamente. Quando o aprendizado de máquina consegue reconstruir um rosto, gerar iluminação natural e transformar uma foto em um ambiente 3D, o que resta? A questão de direção artística humana surge, especialmente com o DLSS 5, o que desperta medos em jogadores e desenvolvedores.
O PSSR já reconstrói imagens pixel por pixel. Projeto Ametista refina o traçado de raio e o upscaling. Laboratórios Cinemasivos poderia automatizar a criação de elementos visuais a partir de referências fotográficas. Reunidas, essas tecnologias delineiam uma cadeia produtiva onde a IA assume parte cada vez maior do trabalho gráfico.
Os jogos PlayStation mais notáveis da última década devem tanto aos seus diretores de arte quanto ao seu motor gráfico. O estilo visual de Death Stranding 2, a atmosfera de Returnal ou a paleta de Astro Bot não podem ser reduzidos ao fotorrealismo. Baseiam-se em escolhas estéticas deliberadas, por vezes em desacordo com a fidelidade fotográfica.
A Sony nunca mencionou o PS6 como parte desta aquisição. Mas todos os tijolos colocados nos últimos dois anos apontam na mesma direção. Um console onde a IA gerencia a renderização, o upscaling e potencialmente a criação de elementos visuais upstream. O risco é que a corrida pelo realismo acabe produzindo jogos que ninguém sabe distinguir uns dos outros.
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