
A Microsoft está esquentando o molho em torno do futuro Xbox, agora conhecido pelo codinome “Projeto Helix”. O fabricante/editor deu alguns detalhes adicionais e anunciou que uma versão alfa do kit de desenvolvimento será lançada no próximo ano.
Há vida em Xbox. Depois de alguns anos de incerteza onde o futuro do console não parecia seguro, Microsoft finalmente confirmou seu compromisso claro e firme com a próxima geração do dispositivo. A nova CEO da divisão Microsoft Gaming, Asha Sharma, garantiu que quer colocar os consoles de volta no centro dos jogos e, por ocasião da GDC (Game Developers Conference) que acontece em São Francisco, Jason Ronald, vice-presidente responsável pelas plataformas de nova geração, levantou uma ponta do véu sobre o agora famoso projeto Helix.
Microsoft aproxima Xbox e PC
Não se trata de revelar (não de imediato!) o design da nova caixa obviamente, mas de dar uma ideia do que os jogadores e principalmente os desenvolvedores podem esperar. Primeiro confirmando que Helix poderá rodar jogos de Xbox e jogos de PC, com acesso a todas as lojas (Steam, Epic Games Store, etc.).
O objetivo é aproximar ainda mais esses dois ecossistemas. “ PC se tornando uma parte cada vez mais importante da experiência do Xbox “, indicou Jason Ronald.” Estamos trazendo o melhor do Xbox direto para o Windows. » Em outras palavras: Helix será… um PC com Windows. Neste ambiente unificado, a grande maioria do código usado no Xbox poderá funcionar como está no Windows. Esta abordagem reduziria os custos de desenvolvimento e aceleraria o lançamento de jogos.
Tecnicamente, o Helix depende, como esperado, de um chip AMD personalizado, projetado especificamente como parte da parceria de longa data assinada entre as duas empresas. Esta nova arquitetura também deverá inaugurar uma nova geração de tecnologias de renderização assistida por IA, capazes de melhorar a fluidez e a qualidade visual dos jogos. A Microsoft promete um salto considerável no desempenho do ray tracing, uma das principais técnicas na renderização gráfica moderna. “ O conjunto deve trazer ganhos significativos em eficiência, escala e ambição visual. O resultado: mundos de jogo mais realistas, mais envolventes e mais dinâmicos para os jogadores “, explica Jason Ronald.
O fabricante também quer melhorar alguns aspectos técnicos, como o sistema Advanced Shader Delivery para baixar shaders pré-compilados com os jogos para evitar longas fases de compilação ao iniciar o jogo (que doloroso!).
Não é amanhã que os jogadores poderão comprar este novo Xbox, o que lhes permitirá poupar dinheiro enquanto esperam pelo doloroso. Considerando as especificações avançadas, o Helix será um case topo de linha. Antes de qualquer marketing, a Microsoft planeja enviar versões alfa do hardware e do SDK para os estúdios a partir de 2027. Esta fase deve permitir que os desenvolvedores comecem a experimentar a arquitetura do console e adaptem seus motores de jogo às novas tecnologias integradas à plataforma.
A ideia é garantir que os primeiros jogos que realmente aproveitem as capacidades da máquina sejam lançados assim que ela for lançada. Como costuma acontecer na indústria, esses kits de desenvolvimento precedem em vários anos a chegada de um console às prateleiras.
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Fonte :
Microsoft