Skyrim foi lançado no Switch 2 esta semana para surpresa de todos. Mas o agora cult RPG da Bethesda está num estado que atualmente não justifica o seu preço de 60 euros.

É um dos jogos mais portados de todos os tempos: The Elder Scrolls V: Skyrim chegou esta semana ao Nintendo Switch 2 sem avisar. UM gota de sombra grande efeito para um RPG de mundo aberto que agora alcançou o status de jogo cult em várias gerações de consoles.
Mas será que a Bethesda teria apressado o desenvolvimento desta porta no console portátil da Nintendo? Após o entusiasmo do anúncio, os jogadores rapidamente falaram sobre os diversos problemas técnicos do jogo.
Skyrim a apenas 30 FPS no Switch 2
Esta é a primeira observação edificante que podemos compartilhar com a comunidade: Skyrim só roda a 30 quadros por segundo no Switch 2, seja no modo portátil ou dock. O jogo celebrará em breve seu 15º aniversário e mesmo que oEdição de aniversário de 2021 deu-lhe uma pequena reformulação, a sua base técnica permanece a mesma.
Os jogadores foram rápidos em informar as pessoas no subreddit r/NintendoSwitch. A postagem mais popular indica que esta porta é um “ desastre », evocando desempenhos decepcionantes e, acima de tudo, um catastrófico atraso de entrada.
Outro usuário mediu uma latência de cerca de 250 ms entre pressionar o stick e levar em consideração o movimento na tela. Mesmo para um RPG deste tipo, este é um número simplesmente inaceitável.

A título de comparação, nós próprios medimos o desempenho de Cyberpunk 2077 no Switch 2, que poderia assim oscilar entre 30 e 40 FPS. Que Skyrim permanece preso em apenas 30 quadros por segundo dado que seu motor é simplesmente incompreensível neste contexto.
Um jogo estranhamente sedento de armazenamento
Outra observação, o jogo pesa mais de 53 GB no Switch 2. A título de comparação, a versão para PC pesa apenas 12 GB e a versão PS5 15 GB. Parece que a versão Switch 2 do Skyrim está próximo da versão da última geração, PS5 e Xbox One, que pesava cerca de 40 GB.
A compactação do arquivo de origem é menos eficiente no console? Ou a Bethesda não teria otimizado o tamanho do seu jogo incluindo muitos ativos desnecessários nesta versão?
Seguindo sua grande tradição de lançar jogos quebrados, a Bethesda provavelmente deveria lançar uma ou mais atualizações para fazer Skyrimjogo de 2011, jogável em boas condições no Switch 2, console de 2025.