Quando a cortina sobe, você se encontra no coração de um bosque, na encruzilhada de três caminhos. Em um canto da tela você percebe a entrada de uma caverna. Lá dentro, um velho eremita guarda uma espada improvisada e pronuncia estas famosas palavras : “É perigoso ir sozinho!” Pegue isso. » Esta injunção por si só condensa as promessas de perigo e fuga A Lenda de Zelda.
Em 21 de fevereiro de 1986, os primeiros jogadores descobriram a busca do aventureiro de túnica verde, Link, para libertar a Princesa Zelda. Desde então, foram lançados cerca de vinte episódios do jogo, entre intervalos (A aventura no link1987) e reavivamentos (Ocarina do Tempo1998). Mas o milagre do primeiro episódio continua a torná-lo uma referência para a Nintendo.
Iniciado pouco antes do desenvolvimento Super Mário Bros.. (1985) então desenhado em paralelo pelos mesmos criadores, Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, o jogo persegue intenções contrárias. “Mário” é um jogo de plataforma de rolagem lateral, quando “Zelda” está organizado em tabelas fixas vistas de cima. No primeiro, o personagem corre contra o relógio em uma progressão linear, próxima aos jogos de arcade que seguem as leis da “game Over” e sessões curtas. No segundo, o herói vagueia por um mundo emaranhado, repleto de labirintos, enquanto o jogador pode salvar seu jogo como desejar.
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