O jogo premiado Claro-escuro: Expedição 33 foi destituído de um prêmio após a cerimônia do Indie Game Awards. Em questão: o criticado uso de IA na produção do jogo.

Claramente, o uso de IA generativa na indústria de videogames será o debate acalorado no final de 2025.

Após a apresentação de divindade pelo Larian Studio, seu chefe Swen Vincke admitiu que suas equipes agora poderiam usar IA generativa para pesquisas de referência. Por trás disso estão os usos da IA ​​para a criação de Expedição Claro-escuro 33 E Reino Venha Libertação 2 que são objeto de debate.

Último escândalo até à data: a subsequente retirada do prémio de jogo do ano atribuído a Expedição Claro-escuro 33 pelo Indie Game Awards. O uso de IA generativa foi proibido pela cerimônia.

Uma IA ausente do jogo

A organização por trás do Indie Game Awards tem uma postura fortemente anti-IA.

Isto vai claramente contra os regulamentos que temos em vigor e desqualifica-o para a nomeação. Portanto, o Comitê de Nomeações IGA retira oficialmente as indicações da Sandfall Interactive no ” Jogo iniciante ” E ” Jogo do ano “. Cada prêmio será agora concedido ao próximo jogo com melhor classificação em sua respectiva categoria.

As regras da cerimónia são de facto bastante claras sobre o assunto: “ jogos desenvolvidos com IA generativa não são estritamente elegíveis para indicação “.

Como resultado, o vencedor do prémio de jogo do ano é agora Príncipe Azulcujo desenvolvedor lembrou que nenhuma ferramenta generativa de IA foi usada durante o design.

Como garantir videogames sem IA?

A decisão do Indie Game Awards é consistente com as regras da competição. A Sandfall Interactive realmente usou IA generativa durante o desenvolvimento do jogo. Os traços ainda estavam presentes quando o jogo foi lançado, mesmo que o estúdio corrigisse rapidamente as texturas ofensivas.

No entanto, a posição parece impossível de manter a longo prazo. Não faz distinção entre o uso de IA generativa durante o design e no produto final. Se o segundo pode ser facilmente identificado, por enquanto é mais ou menos impossível verificar o primeiro critério.

Como podemos garantir que a produção de um videogame, envolvendo dezenas ou centenas de pessoas, nunca recorreu ao ChatGPT, Perplexity ou Google Gemini em um momento ou outro para responder a uma pergunta? Mesmo que o estúdio proíba, como podemos verificar os usos de cada indivíduo?

O fato de o Indie Game Awards ter dado o prêmio a Expedição Claro-escuro 33 antes de mudar de ideia, embora vários artigos tenham mencionado durante vários meses o uso de IA na produção do jogo, mostra claramente o quão difícil será cumprir este critério.


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