E se o seu jogo favorito aprendesse a falar com você? Com o Nvidia Ace, a empresa quer transformar a inteligência artificial em uma verdadeira companheira de jogo capaz de entender a situação na tela e responder suas dúvidas em tempo real. Uma inovação que pudemos testar em Total War: PHARAOH, e que poderá muito bem redefinir as nossas primeiras horas nos jogos mais complexos.

Se você também às vezes tem medo de iniciar um novo videogame, por medo de ficar sem tempo para aprender mecânicas novas e às vezes complexas, a Nvidia desenvolveu uma tecnologia que deve facilitar muito as primeiras horas: Nvidia Ace, para Avatar Cloud Engine.

Pudemos experimentar nas instalações da empresa em La Défense (92) e o resultado é suficiente para entusiasmar qualquer jogador de videojogos.

Em que consiste?

Muito concretamente, lançámos um jogo na área do jogo de estratégia Guerra Total: FARAÓ. O jogo publicado pela Sega é conhecido pela sua complexidade, ou pelo menos pela sua profundidade de jogo que às vezes pode ser um pouco assustador para iniciantes.

Se à primeira vista o nosso jogo pode parecer completamente normal, rapidamente começou a diferir do seu curso normal. Como ? Pelo aparecimento de uma pequena janela desconhecida dos veteranos do título. O conselheiro do jogador, localizado no canto superior esquerdo da janela, em vez de sugerir um conjunto de respostas planejadas pelos desenvolvedores, abriu então uma caixa de diálogo na qual o jogador poderia fazer perguntas diretamente.

Nosso demonstrador pôde então fazer perguntas relacionadas ao jogo atual: “ Está em curso uma rebelião? », “como aumentar a felicidade? », “Se eu aumentar a felicidade, a rebelião irá parar? » ou ainda, a questão fundamental num jogo de guerra: “Posso vencer o exército adversário? »

Duas coisas parecem importantes de serem enfatizadas aqui. Primeiramente, nosso demonstrador seguiu um roteiro pré-estabelecido para fins de demonstração. Podemos, portanto, imaginar que isto evitou as possíveis armadilhas que os jogadores poderiam encontrar nas primeiras versões disponíveis desta ferramenta. Segundo: deve-se reconhecer que a capacidade da IA ​​de ler a situação atual é bastante surpreendente.

Voltando à última pergunta feita pelo nosso manifestante: “Posso vencer o exército adversário?” “, seu conselheiro disse que não. Ele então perguntou como tornar seu exército mais forte. A IA então encontrou alguns batalhões de soldados de elite que poderiam ser convocados.

À chegada, o nosso manifestante encontrou-se com um exército de 14 batalhões enfrentando um exército de 18 batalhões. E o que é muito interessante é que ela não se deixou enganar e ainda previu a vitória das nossas forças, que eram de melhor qualidade. O nível de leitura do jogo é portanto muito avançado, como seria de esperar de uma ferramenta deste tipo.

Como funciona?

Para que isso funcione, não existe magia negra, apenas uma IA que foi treinada especificamente neste jogo. Sejamos ainda mais precisos: o ACE é treinado com base em dados do jogo. Portanto, ele tem acesso ao que está acontecendo nos bastidores.

Esta é também a razão pela qual a ACE está atualmente trabalhando apenas em dois títulos: Guerra Total: FARAÓ então e InZoium jogo coreano que quer modernizar o princípio de Sims.

Conselheiro Nvidia Ace (5)
©Nvidia

Uma vez treinada a IA, ela deve ser implementada pelo desenvolvedor do jogo na forma de SLM (Small Language Model). A nível técnico, é aqui que a solução parece bastante interessante: ao contrário de um LLM (Large Language Model) que muitas vezes retira os seus recursos da Cloud, um SLM poderá correr localmente na placa gráfica do jogador. A Nvidia nos disse que o Ace precisaria de 1 a 3 GB de VRAM da placa gráfica para funcionar, com a quantidade provavelmente dependendo da quantidade de dados necessários.

O potencial é imenso

Sejamos claros: a IA generativa muitas vezes nos incomoda e o desejo de certas empresas de colocá-la em todos os lugares torna-a hostil para nós. Mas a integração aqui parece-nos particularmente interessante, pelo menos em termos de potencial para jogos futuros.

Podemos imaginar amanhã um tutorial que poderíamos consultar para esclarecer um conceito. Também podemos dizer que não haverá mais necessidade de interromper o jogo no meio para pesquisar no Reddit para se desbloquear.

Placa gráfica GPU com logotipo da Nvidia
© Mariia Shalabaieva (Unsplash)

O fato da integração poder ser feita com a própria interface do jogo ajuda a evitar quebrar a quarta parede e a manter o jogador imerso, ao mesmo tempo que fornece respostas precisas às suas dúvidas. O caso de Guerra total é muito revelador: a desenvolvedora Creative Assembly optou por integrar a IA em um conselheiro, que assim assume as características de um personagem do jogo, e responde em uma caixa de diálogo nas cores do jogo.

O demonstrador mencionou outras utilidades, como a possibilidade de integrar amanhã NPCs (personagens não-jogadores) capazes de responder diretamente às perguntas do jogador. Porque sim, se a nossa demonstração foi puramente textual, a empresa do logotipo verde obviamente está trabalhando na integração com um sistema de síntese de voz para tornar a troca mais natural.

Algumas limitações já são óbvias

Como você pode ver, esta demonstração nos convenceu bastante do interesse desta tecnologia. Contudo, já devemos notar algumas limitações que conseguimos identificar.

A limitação principal, a mais importante aos nossos olhos, é que você precisará de uma placa gráfica Nvidia para tirar proveito dela. Isto significa, portanto, que se um desenvolvedor quiser implementar este sistema de jogo em seu título, ele o fará apenas para uma parte dos jogadores, certamente a maioria (a Nvidia tem quase 73% de participação de mercado no Steam), mas apenas uma parte.

Participações de mercado da GPU Steam
© Vapor

Segunda grande limitação: o uso de VRAM pode ser um pouco problemático, especialmente no contexto do aumento dos preços da memória. Principalmente porque a Nvidia tende a oferecer placas com menos VRAM que seus concorrentes, pelo mesmo preço.

A última limitação que vemos é a mesma de qualquer boa ideia com grande potencial: só funcionará se os desenvolvedores seguirem em frente. Se o DLSS é um sucesso, é porque foi adotado pela maioria dos grandes estúdios. No ano passado, 80% dos jogos mais vendidos do mercado integraram-no, de acordo com números da própria Nvidia.

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