Os maiores nomes do desenvolvimento Linux se unem para melhorar a experiência de jogo Linux. Um projeto extremamente promissor.

As novidades do Linux não parecem estar desacelerando nas últimas semanas, especialmente no setor de videogames. Se o SteamOS continuar sendo uma aposta segura em consoles portáteis, a comunidade de desenvolvimento está trabalhando duro para tornar os jogos no Linux ainda mais atraentes.
Recentemente, atualizações do Mesa ou mesmo do Wine melhoraram ainda mais a compatibilidade e o desempenho dos jogos do Windows no Linux, incluindo o ray tracing. GOG, plataforma de videogame retrô e independente, em breve oferecerá um aplicativo nativo para o SO.
Uma nova iniciativa é um bom presságio para 2026: o Open Gaming Collective reúne vários grandes nomes da comunidade para tornar o Linux uma plataforma de jogos essencial.
O Vingadores videogames no Linux
O Open Gaming Collective é uma nova organização colaborativa que reúne vários grupos conhecidos no ecossistema Linux de videogames. Entre eles, encontramos as equipes por trás das distribuições Bazzite, ChimeraOS, Fyra, PikaOS e ShadowBlip. A ASUS, através da sua equipe de desenvolvimento ASUS Linux, também está ajudando no projeto.
O principal objectivo da OGC é acabar com a fragmentação em termos de desenvolvimento. Em vez de enviar patches ou criar seus próprios ” garfos “, o grupo irá, portanto, propor essas melhorias e mudanças dentro dos projetos oficiais em uma política” A montante primeiro “.
Pensamos no kernel principal do Linux, mas também na biblioteca gráfica Mesa ou mesmo Wine/Proton para as camadas de tradução do Windows. Um dos projetos é até desenvolver um kernel próprio dedicado a videogames, o OGC Kernel.
A ideia é, portanto, melhorar profundamente o Linux como plataforma de jogos, sem que cada equipe tenha que desenvolver suas próprias soluções.
Entre os projetos OGC, encontramos também uma unificação em torno de ferramentas de entrada, notadamente o InputPlumber, de forma a proporcionar gerenciamento específico de controladores e botões de consoles portáteis. Por fim, é iniciado um trabalho conjunto em torno do Gamescope, o compositor de janelas usado pelo SteamOS e Bazzite, para estender o suporte a mais GPUs e telas.
Padronize videogames no Linux
O projeto Open Gaming Collective fornece uma resposta real às necessidades dos jogadores Linux, mas também dos desenvolvedores. Eles não precisarão mais corrigir o mesmo problema ou implantar a mesma melhoria em sua versão do Linux.
Da mesma forma, com a contribuição da ASUS Linux e ShadowBlip (desenvolvedores de ferramentas para consoles portáteis), podemos esperar um melhor suporte de hardware para consoles de PC portáteis com as diversas distribuições do grupo focadas em jogos.
Em suma, a OGC quer acabar com a era do “ faça você mesmo » oferecer uma verdadeira padronização da experiência de jogo no Linux, contando tanto com a estabilidade quanto com a abertura do ecossistema.
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