É oficial, a Valve está parando de produzir seu headset Valve Index VR. A informação foi confirmada ao The Verge pelo designer Lawrence Yang.

A notícia foi divulgada durante a apresentação do Moldura de vaporo futuro headset de realidade virtual da Valve. À margem deste evento, a empresa confirmou ao The Verge que “não é mais fabricado” seu modelo anterior, o Índice de válvula.
A chegada do Frame marca, portanto, o fim de uma era para este headset topo de linha lançado em 2019. O Valve Index representou uma abordagem cara para VR (custava US$ 999), exigindo um PC potente, uma conexão com fio e a instalação de bases externas para rastreamento.
Um fone de ouvido com fio ultrapassado pelo mercado
Desde 2019, o mercado mudou enormemente para soluções autônomas. Meta vendida dezenas de milhões de seus fones de ouvido Quest, que funcionam sem PC ou sensores externos. Dispositivos mais recentes e de última geração, como o Apple Vision Pro ou o futuro Samsung Galaxy XR, também adotaram essa abordagem “autônoma”.
Neste contexto, a tecnologia cabeada do Valve Index e o seu sistema de rastreamento herdado do HTC Vive pareciam cada vez mais desatualizados, apesar das suas qualidades intrínsecas.

O Steam Frame impõe uma nova visão
O Steam Frame, esperado para início de 2026não é apresentado como uma sequência direta, mas melhora diversos aspectos técnicos do Índice. Em particular, oferece uma resolução mais alta, passando de 1440 x 1600 por olho (LCD) para o Índice até 2160 x 2160 por olho para o quadro.
Acima de tudo, a Valve agora aposta na sua tecnologia Transmissão sem fio de 6 GHz para substituir o cabo físico. The Frame também abandona completamente a tecnologia lighthouse em favor do monitoramento interno (de dentro para fora) via quatro câmeras monocromáticas e iluminadores IR. Lawrence Yang foi claro neste ponto: Valve “não trabalhando no suporte de faróis” para o quadro.
Um sucessor que foca tudo em streaming
Embora o Frame tenha um chip Snapdragon 8 geração 3 E 16 GB de RAM e é capaz de executar aplicativos Android, a Valve o posiciona “sobretudo” como um fone de ouvido de streaming. Seu modo autônomo, que deveria rodar jogos do Windows por meio das camadas de compatibilidade Proton e FEX, parece estar apresentando dificuldades. The Verge relata idiotas repetidos em Hades II e Hollow Knight: Silksong, jogos 2D que não são particularmente exigentes. A Valve está ciente e promete consertar isso.
The Frame também sacrifica a realidade mista (seu passagem Leste monocromático e baixa definição) e o rastreamento de mão para se concentrar em jogos de PC sem fio. Valve promete um preço “mais barato que o Índice” que custava US$ 999, mas para uma experiência de jogo exclusiva, abandonando a versatilidade dos concorrentes.