Durante vários anos, o rastreamento de raios se consolidou como uma das grandes reviravoltas gráficas em videogames para PC e consoles de nova geração. Mas há anos que se fala numa outra tecnologia, ainda mais ambiciosa e exigente: rastreamento de caminho. O que é e como funciona?

Antes de falar sobre path tracing, devemos entender como os videogames simulam luz há muito tempo. Durante décadas, a maioria dos jogos usou o “ renderização de rasterização »: os objetos são projetados na tela em forma de triângulos, e sombras, reflexos e iluminação são simulados por meio de inúmeros truques. O resultado já é eficiente, mas muitas vezes aproximado do ponto de vista da luz.

Por sua vez, o ray tracing mudou a lógica de renderização. Os raios de luz são calculados a partir da câmera e interagem com os objetos na cena. Isso permite realces, sombras e iluminação indireta muito mais confiáveis. No entanto, nos jogos atuais, o ray tracing permanece híbrido. Apenas alguns efeitos são calculados com este método, enquanto o resto da imagem ainda depende da renderização raster.

Alan Wake 2

Então, como o rastreamento de caminho seria melhor? Muitas vezes apresentado como o Santo Graal da renderização em tempo real, promete uma iluminação quase fotorrealista… ao custo de pesados ​​sacrifícios técnicos. Então, o que exatamente é rastreamento de caminho? E acima de tudo, o que isso realmente muda quando jogamos?

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O que é rastreamento de caminho?

Concretamente, o path tracing é uma evolução muito mais radical do ray tracing. Ao contrário do traçado de raios híbrido, toda a luz da cena é calculada aqui usando raios. Cada um deles pode saltar várias vezes, transportar cores, perder energia e interagir com diferentes materiais. A luz indireta, os reflexos difusos e a coloração da superfície são, portanto, levados em consideração.

Comparação de rastreamento de caminho/rastreamento de raio/rasterização

Ou seja, não se trata mais de um simples efeito gráfico, mas de um modelo completo de renderização. Esta técnica já é amplamente utilizada em cinema de animação e renderização 3D profissional. A diferença é que nessas áreas, uma única imagem pode levar vários minutos ou até horas para ser calculada. Nos videogames, tudo deve ser exibido em tempo real.

Por que é tão delicioso?

Portanto, o problema com o path tracing é que ele requer recursos muito maiores do que o ray tracing porque a simulação da luz é extremamente complexa. Cada pixel pode exigir dezenas ou até centenas de raios, com múltiplos saltos por raio. Somam-se a isso cálculos avançados em materiais e superfícies.

Em outras palavras, sem otimização, o desempenho cai drasticamente. Mesmo as placas gráficas de última geração lutam para manter uma taxa de quadros jogável. É por isso que o rastreamento de caminho depende muito de upscaling, redução de ruído (remoção de ruído) e GPUs muito poderosas.

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Concretamente, o que isso muda nos jogos?

O efeito imediato é obviamente uma luz muito mais realista. Os quartos escuros são iluminados naturalmente, a luz reflete nas paredes coloridas e as transições entre o interior e o exterior tornam-se mais credíveis. As inconsistências de iluminação desaparecem quase completamente.

Então, as reflexões ganham fidelidade. As superfícies reflexivas exibem todo o ambiente ao seu redor, mesmo fora da câmera. Os materiais ásperos reagem mais naturalmente, com reflexos dependentes do ângulo e da distância.

Cyberpunk 2077 em rastreamento de caminho

Finalmente, a atmosfera geral torna-se mais cinematográfica. O rastreamento de caminho melhora a percepção de volume, contraste e profundidade visual. Alguns jogos realmente dão a impressão de evoluir para um filme interativo.

Vejamos alguns exemplos: Cyberpunk 2077 oferece um modo Overdrive que apresenta rastreamento de caminho completo. Ao fazer isso, a renderização de Night City é radicalmente transformada (mas os requisitos de hardware são extremamente elevados). Mesmo com uma placa gráfica recente, ativar o DLSS é essencial.

Cyberpunk 2077 em rastreamento de caminho

Por sua vez, Alan Wake 2 usa renderização muito avançada baseada em iluminação global avançada. A atmosfera, a gestão da escuridão e as fontes de luz também contribuem fortemente para a identidade visual do jogo. Também permanece Minecraftum caso surpreendente, mas muito revelador. O traçado de caminho transforma completamente a experiência visual e mostra até que ponto a luz pode se tornar um elemento central da jogabilidade e da atmosfera.

De que equipamento precisamos?

A placa gráfica é de longe o componente mais importante para rastreamento de caminho. A técnica depende de cálculos massivos de raios de luz, com múltiplos saltos por pixel. Para acelerar essas operações, as GPUs modernas incorporam unidades de hardware dedicadas. E hoje, apenas as placas gráficas RTX da Nvidia possuem um ecossistema suficientemente maduro para rastreamento de caminhos em videogames.

Na verdade, o path tracing pode ser reproduzido principalmente em um RTX 4070 e permanece significativamente mais confortável em modelos como o RTX 4080 ou 4090. Abaixo, os compromissos são significativos, especialmente na resolução ou estabilidade da taxa de quadros.

RTX4090

As soluções concorrentes, sejam placas Radeon da AMD ou GPUs Arc da Intel, suportam ray tracing de hardware, mas no momento permanecem muito limitadas para rastreamento de caminho completo em condições reais de jogo. A falta de equivalentes ao DLSS e o menor desempenho no cálculo de raios retardam sua adoção nesta área específica.

Ao mesmo tempo, o rastreamento de caminho também exige muito da memória de vídeo. Cenas complexas exigem o armazenamento de muitas informações, como geometria detalhada, texturas de alta resolução, buffers de raios e dados intermediários para remoção de ruído e aumento de escala.

Assim, na prática, 12 GB de VRAM representam um mínimo estrito para ativar o path tracing em boas condições. Em 1440p ou 4K, 16 GB ou até 24 GB de VRAM proporcionam verdadeiro conforto.

Finalmente, ao contrário do que se possa pensar, o processador desempenha um papel secundário no path tracing: a maioria dos cálculos é realizada na GPU. No entanto, uma CPU muito fraca pode se tornar um gargalo, especialmente em jogos de mundo aberto ou com muitos scripts. Um processador moderno de 6 ou 8 núcleos, como um Ryzen 5 ou um Core i5 recente, geralmente é suficiente. Acima de tudo, processadores mais poderosos fornecem melhor estabilidade em cenas complexas, mas não aumentam diretamente o desempenho do rastreamento de caminho.

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