
O PS5 ainda tem alguns bons anos pela frente – e até um pouco mais. Os preços cada vez maiores da memória podem de facto levar a Sony a adiar o lançamento da sua próxima consola doméstica até 2028, ou mesmo 2029.
Você gosta dele, o PS5? Será necessário. Porque o sucessor não está prestes a sair, de acordo com uma nova investigação da Bloomberg na indústria de memória. Sony poderia assim lançar o PS6 em 2028, ou mesmo 2029, ou seja, um a dois anos após a data de lançamento que foi mais ou menos originalmente planejada (por volta de 2027). Infelizmente, isso não é uma surpresa, já há vários meses que circulam rumores de um adiamento devido ao aumento nos preços da RAM.
A indústria de IA não compartilha RAM
Vários fabricantes e grandes empresas de tecnologia soaram o alarme desde o início do ano: Tesla, Apple e outros confirmaram dificuldades na obtenção de memória. A Tesla está até considerando construir sua própria linha de produção. A origem do problema é sempre a mesma: a indústria de IA que, levada pelas somas delirantes para treinar e rodar seus modelos, devora quantidades fenomenais de RAM. Um servidor com 72 chips Nvidia Blackwell pode, portanto, conter mais de 13 TB de RAM…
Cada sistema necessário para IA usa tanta memória quanto centenas de PCs para jogos ou mil smartphones de última geração. Os fabricantes de memória, incluindo os campeões mundiais Samsung, Hynix e Micron, estão a direcionar a maior parte da sua produção para memória de alta largura de banda (HBM) para aceleradores de IA, o que reduz ainda mais a capacidade da DRAM mais tradicional vista em smartphones, PCs, automóveis e, portanto, consolas.
É claro que a Sony não é a única apanhada na armadilha. A Nintendo, que lançou o Switch 2 no ano passado, também poderá aumentar o preço do seu console híbrido este ano. Quanto ao Xbox, a situação é um pouco diferente. Segundo a AMD, a Microsoft poderá revelar seu novo console já no próximo ano. Mas seria um modelo muito sofisticado, onde o preço importa menos que a potência. E então o Xbox não está mais tentando fazer grandes volumes em hardware: a partir de agora, a Microsoft é em grande parte uma editora multiplataforma que quer vender jogos primeiro.
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Fonte :
Bloomberg