A inteligência artificial poderá criar o próximo Grand Theft Auto? Para Strauss Zelnick, chefe da Take-Two Interactive, a resposta é clara: não. Apesar do burburinho em torno da IA ​​generativa, o gestor acredita que nenhuma máquina pode competir com a criatividade humana que impulsiona licenças como GTA ou Red Dead Redemption.

GTA 6 // Fonte: Rockstar

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, não rejeita a inteligência artificial, mas mantém os pés no chão. Na cúpula do Conselho Executivo de Tecnologia organizada por CNBC em Nova York, explicou que, apesar de todo o potencial da tecnologia, seus efeitos concretos no desenvolvimento de videogames permanecem “ muito limitado ». Duas razões principais para isso: a questão da propriedade intelectual e a própria natureza da IA, que considera fundamentalmente voltada para o passado.

No primeiro ponto, Zelnick alerta para a imprecisão jurídica em torno do conteúdo gerado pela IA. “ Se você criar um trabalho com IA, ele não estará protegido por direitos autorais “, resumiu. A indústria dos jogos partilha, portanto, as mesmas preocupações que o cinema ou a música: como proteger as criações contra modelos alimentados por dados existentes? O debate se intensificou ainda mais com o lançamento do gerador de vídeo Sora da OpenAI, capaz de produzir imagens e rostos hiperrealistas em segundos, levantando novos temores em torno dos deepfakes.

A criatividade humana continua insubstituível

Segundo Zelnick, mesmo sem restrições legais, a IA não poderia produzir um jogo comparável ao Grand Theft Auto. “ Você não pode apertar um botão e obter um GTA. O resultado seria algo muito derivado “, disse ele. Resumindo, a inteligência artificial pode analisar e prever, mas não inovar. “ O que fazemos na Take-Two não se baseia em dados antigos, mas na visão “, ele especifica.

Para o CEO, a IA continuará a ser útil para otimizar certos aspectos técnicos, mas o design de universos vivos e credíveis, pilar dos jogos Take-Two, exige uma criatividade que os algoritmos não têm. “ A IA é ótima em olhar para trás. Criamos o que ainda não existe “. Uma filosofia que parece estar dando frutos: a Take-Two tem onze franquias que ultrapassaram cinco milhões de cópias vendidas no lançamento, e Grand Theft Auto V atingiu um bilhão de dólares em vendas em três dias quando foi lançado.

Com GTA 6 agendado para maio de 2026, a Take-Two quer continuar focando acima de tudo na genialidade humana. “ Nossas equipes buscam sempre se aproximar da perfeição “, conclui Zelnick,“ e nenhuma IA pode fazer isso “.


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