O PlayStation 6 só será lançado daqui a pouco mais de um ano, mas o esboço que surge já promete uma máquina resolutamente ancorada na era de tudo desmaterializado. Entre um preço potencialmente doloroso para a carteira e uma tecnologia milagrosa para compactar seus jogos, a próxima geração da Sony poderá se dividir.

Enquanto as versões do PS5 continuam a ver seus rótulos crescerem nas lojas, os olhos dos tecnófilos estão irremediavelmente voltados para o futuro. De acordo com o renomado KeplerL2, um informante cuja confiabilidade em chips AMD não pode mais ser comprovada, o custo das peças necessárias para montar um PlayStation 6 está atualmente próximo de US$ 760. Este custo bruto de fabricação, pressionado pelos altos preços da RAM e dos SSDs de nova geração, coloca a gigante japonesa diante de um grande dilema financeiro.

Na indústria dos videojogos, a tradição dita que os fabricantes subsidiem as suas máquinas no lançamento, concordando em vender com prejuízo para instalar o seu ecossistema. Um preço agressivo fixado em US$ 699, portanto, permanece tecnicamente na mesa. Mas a situação competitiva mudou drasticamente. O futuro console da Microsoft, conhecido pelo codinome Project Helix, teria como alvo um público e preço muito diferentes. Livre do seu rival histórico neste segmento frontal, a Sony poderia perfeitamente recusar-se a cortar as suas margens. Uma estratégia que impulsionaria o preço final de venda a alturas vertiginosas, flertando perigosamente com a barra simbólica de 1.000 dólares.

A arma secreta para esquecer a ausência de discos

Para evitar aumentar a conta, os engenheiros japoneses cortariam a gordura. Nos bastidores, encontraríamos componentes da AMD (Arquiteturas RDNA 5 e Zen 6), acompanhado porum SSD Gen5 com capacidade de 1 TB. O leitor de disco simplesmente ficaria no esquecimento. Esta transição definitiva para tudo o que é digital segue a lógica implacável de um mercado físico em queda livre há muitos anos, mesmo que sem dúvida parta o coração dos colecionadores de caixas. Felizmente, seria provavelmente ainda é possível comprar uma unidade de disco externacomo no PS5 Pro.

Sobreviver com um pequeno terabyte de armazenamento diante dos sucessos de bilheteria modernos, como Chamada à ação e seus 300 GB, parece uma missão impossível. Porém, a solução já está aí: a compressão de texturas neurais. O futuro kit de desenvolvimento do PS6 contaria com tecnologia alimentada por inteligência artificial, capaz de reduzir drasticamente o tamanho dos arquivos. Um título que pesa 150 GB hoje derreteria como neve ao sol e chegaria a cerca de 21 ou 22 GB. Embora a AMD esteja trabalhando em um sistema próprio (o NTBC, sem novidades desde 2024), paradoxalmente é a solução concorrente da NVIDIA (NTC) que poderia ser favorecida, já operacional e perfeitamente compatível com os chips do console.

O verdadeiro obstáculo para este PlayStation 6, com lançamento previsto para o final de 2027, talvez não seja material. Com um preço inicial exorbitante e um público amplamente equipado com PS5 ou PS5 Pro, motivar as tropas a voltarem à caixa registadora promete ser complexo. Matthew Cassells, chefe do estúdio Alderon Games, já antecipa um período interminável de convivência entre as duas gerações. Uma fase de transição (“ geração cruzada “) frustrante onde os sucessos de bilheteria do PS6 provavelmente estarão, como quase sempre, tecnicamente restritos para continuar rodando nas máquinas antigas.


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