E se rodarmos jogos AAA no MacBook Neo? O laptop mais barato da Apple é baseado em um chip do iPhone, mas ainda assim o tem na barriga.

Fonte: Chloé Pertuis para Frandroid

O MacBook Neo foi claramente projetado para uso em escritório com seu chip A18 Pro e 8 GB de RAM. Porém, o desempenho da máquina nos surpreendeu agradavelmente em cenários multitarefa (até certo ponto) ao mesmo tempo em que é possível rodar jogos modestos em 3D.

Mas como o Neo se comporta em jogos muito mais exigentes, tanto no processador quanto na GPU? Ele consegue lidar com títulos AAA otimizados especificamente para Mac com as configurações corretas? Queríamos levar a máquina ao limite em três jogos modernos conhecidos pela sua indulgência: Cyberpunk 2077, Residente Mal 4 E Controlar.

O MacBook Neo pode rodar jogos AAA?

Para jogar em condições ideais no Mac, é essencial que o jogo esteja otimizado para a API gráfica Metal. Introduzido há cerca de dez anos no sistema operacional

Embora o chip A18 Pro seja da linha 2022 do iPhone 16 Pro, ele é compatível com Metal 4, a versão mais recente da API integrada ao macOS 26 Tahoe. Portanto, é teoricamente capaz de lançar e executar jogos recentes otimizados para Mac.

Cyberpunk 2077o batismo de fogo

Cyberpunk 2077 é uma vitrine tecnológica para muitas pessoas. A Nvidia ainda o utiliza como demonstração técnica para o desenvolvimento do seu DLSS e a Apple fez dele uma ponta de lança da sua ofensiva de videojogos em 2022. Se for possível jogar Ciberpunk (excluindo ray tracing) nos chips M de um MacBook Air com uma boa combinação de configurações, e o Neo?

Em primeiro lugar, esqueça a definição nativa do ecrã, nomeadamente 2408 por 1506 pixels. Este é um verdadeiro conforto na navegação ou no uso no escritório, mas completamente irreal em jogos. É preferível, neste formato de 13 polegadas, aproximar-se de 1080p com 1920 por 1200 ou mesmo 1637 por 1024.

Fonte: CD Projekt Red

Ao iniciar o jogo, Cyberpunk 2077 adota automaticamente uma combinação de configurações Baixa e Média, mas ativa dinamicamente o upscaling MetalFX para atingir 30 FPS. Ajustando ligeiramente essas configurações com MetalFX definido como “ Equilíbrio ”, você obterá uma média de 25 FPS a 1200p. Você pode aumentar essa média para 30 FPS a 1024p, mas terá que sacrificar ainda mais na qualidade da imagem. Você será capaz de capturar alguns FPS no modo MetalFX Performance, não o suficiente para transcender a experiência de jogo.

Estamos falando de média aqui, simplesmente porque as performances são mais do que instáveis, com grandes variações dependendo da cena e ritmo de quadros completamente irregular. Baixar a definição dificilmente nos dará mais desempenho, com média de 41 FPS.

Acima de tudo, o MetalFX é uma verdadeira armadilha para a qualidade da imagem, com gráficos borrados e tremeluzentes nas cenas mais complexas. Aqui, a façanha é conseguir correr Cyberpunk 2077 cerca de 30 FPS em um chip de iPhone, e isso já é impressionante.

Remake de Resident Evil 4o mais jogável

Remake de Resident Evil 4 é o terceiro remake da saga Residente do Mal será baseado no RE Engine, um mecanismo gráfico introduzido com Residente Mal 7. Particularmente otimizado para PC, também é otimizado para Mac, enquanto todos os jogos da saga foram portados para a API macOS Metal para desempenho ideal. Observe que você terá que recomprar esses jogos na Apple App Store, sendo as versões Steam (por enquanto?) compatíveis apenas com PC.

Não sendo o jogo mais recente da franquia, roda muito bem no MacBook Neo. Observe que nenhuma das definições propostas (incluindo a configuração nativa) permite que o jogo seja realmente exibido em tela cheia, cada uma exibe barras pretas, inclusive no modo de tela cheia. Alguns modos exibem até barras pretas em cada lado da tela.

Portanto, definimos o jogo para 1920 em 1080 pixels sem ativar inicialmente o upscaling MetalFX. Com configurações básicas entre Baixo e Médio, a qualidade da imagem é muito boa no painel Neo. Aqui, o framerate oscila entre 20 e 35 FPS e é particularmente complicado sobreviver na aldeia quando não ultrapassa os 25 frames por segundo.

Fonte: Capcom

Você pode diminuir a definição ou certas configurações, mas ativar o upscaling MetalFX mais uma vez torna a experiência jogável. Na configuração Qualidade, a tecnologia permanece temporal (baseia-se em imagens anteriores para o seu dimensionamento), sendo portanto muito mais convincente à vista, podendo ultrapassar os 50 FPS em determinados casos.

No entanto, o desempenho permanece muito variável, com flutuações no frametime que afetam grandemente a estabilidade geral. No entanto, o jogo continua infinitamente agradável aos olhos. Cyberpunk 2077 no Neo, entramos aqui no campo de “ jogável “.

Controle final por muito pouco

Controlar se beneficiou por um curto ano de otimizações para a API Metal, tanto na App Store quanto em sua versão Steam, o que facilita muito nossos testes. Em sua configuração original, o jogo também mistura configurações gráficas Baixa e Média e ativa o upscaling MetalFX como padrão no modo Performance.

Em 1080p sem upscaling, o jogo oferece um nível de desempenho entre 20 e 25 FPS básicos. A ativação do MetalFX torna o jogo jogável, especialmente no modo Performance, que permite atingir facilmente 60 FPS. Mas essa configuração claramente deixa o jogo feio, mesmo na tela de 13 polegadas do Neo, pois funciona em uma definição de renderização interna de 960 por 540 pixels (sim, 540p).

Fonte: Remedy Entertainment

O benefício da fluidez poderia, no entanto, ser um preço mais do que convincente em comparação com a qualidade da renderização. No MetalFX Balanced ou Quality, 30/40 FPS são alcançáveis, e é ainda possível obter ganhos adicionais diminuindo a qualidade das sombras.

É possível jogar em uma definição próxima do nativo em Controlar (2560 por 1600) para não exibir barras pretas e se beneficiar de qualidade de imagem superior, mas aqui a barra de 20 FPS raramente é excedida.

Uma máquina surpreendentemente capaz

Sem surpresa, esperávamos ver o MacBook Neo lutando com jogos tão exigentes, mas continuamos impressionados com a capacidade do A18 Pro de executá-los, apesar de suas bases técnicas.

A ofensiva da Apple nos videogames nos últimos três anos se deu principalmente por meio de seus processadores e arquiteturas gráficas, que são tão capazes de rodar jogos AAA em dispositivos móveis quanto no Mac. Obviamente, estamos longe do conforto de um PC moderno (ou de um MacBook Pro M5 Max), as configurações são mínimas e a qualidade da imagem costuma ser repulsiva, mas a máquina aguenta muito bem em certos casos.

Para jogos menos ambiciosos, pode ser bastante eficiente, especialmente se forem otimizados para a API macOS Metal. Resumindo, uma plataforma de jogos adicional, como um iPhone.


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