Após diversas dúvidas sobre a presença de uma porta HDMI 2.0 na Steam Machine, a Valve nos respondeu para acabar com o mistério. Um dos arquitetos do SteamOS explica que o hardware suporta bem HDMI 2.1 e que os limites observados vêm apenas do software. Isso confirma que uma tela 4K de 120 Hz é realmente possível.
Após o anúncio da Steam Machine, o novo PC da Valve que será lançado no início de 2026 com a potência de 6 Steam Decks e um fator de forma compacto, dedicamos um artigo ao que parecia ser uma de suas falhas de hardware: uma porta HDMI 2.0.
Sem refazer o artigo inteiro, lembre-se apenas disso: foi surpreendente ver uma porta que não era HDMI 2.1 na parte traseira do console, já que desde o PS5 e o Xbox Series
“Hardware suporta HDMI 2.1”
Perguntado por 01net. comPierre-Loup Griffais, um dos responsáveis pela parte de software do console, nos respondeu sobre esse assunto. Ele argumenta que “É uma situação um pouco complicada”.

Em primeiro lugar, num nível puramente de hardware, a porta do console é uma porta HDMI 2.1. Pelo menos, ele “suporta HDMI 2.1”. O desenvolvedor especifica: “validamos todas as funcionalidades e a largura de banda até 8 Gbit no Windows, por exemplo. » Claramente, se a porta fosse instalada em uma máquina Windows, seria 2.1 sem nenhum problema.
Mas então, o que está bloqueando isso? Como vários sites americanos já argumentaram, é de fato um problema de software que impede o console de mudar para HDMI 2.1. Em detalhes, Pierre-Loup Griffais explica: “Existem restrições de software no driver amdgpu no kernel Linux para HDMI 2.1. »
A implementação de código aberto do HDMI 2.1 não é possível no momento
Se desenvolvermos esta ideia, o que o desenvolvedor nos diz implicitamente é que o bloqueio vem, portanto, de um driver AMD. Mas atenção, a culpa não é da empresa. Lembrando que os chips CPU e GPU da Steam Machine são projetados pela AMD, e é por isso que estão envolvidos nesta história.

Devemos recorrer mais ao HDMI Forum, o consórcio de fabricantes (do qual a AMD faz parte) que permite a existência do padrão HDMI. Porém, com a criação do HDMI 2.1 em 2021, o consórcio decidiu não fornecer acesso público às suas capacidades técnicas.
Em sua resposta, o engenheiro da Valve nos remete a um artigo deArs Técnica de 2024, contando a história de como um engenheiro da AMD chamado Alex Deucher tentou pressionar pela abertura do padrão. Em 2024, o Fórum HDMI acabou rejeitando os relançamentos da AMD, indicando que um “A implementação de código aberto do HDMI 2.1 não é possível sem violar os requisitos do Fórum HDMI”. Desde então, a situação não mudou e a Steam Machine está, portanto, pagando o preço.
As consequências concretas: nenhum VRR, ALLM OU DSC “genérico” no momento, nenhum problema para 4K/120 Hz
No nosso artigo anterior indicamos que isto não teria consequências concretas para os jogadores. Lembre-se, se necessário, que o console também integra uma porta DisplayPort 1.4 com suporte para stream de até 4K 240 Hz. Um simples adaptador DisplayPort para HDMI poderia, portanto, resolver o problema.

Mas mesmo para um stream de 4K a 120 Hz, “funciona sem problemas”, explica Pierre-Loup Griffais. Como explicar então? Como dito acima, a porta é fisicamente capaz de suportá-lo. Em detalhes, “o transporte FRL é suportado e usado quando possível” em homenagem a um método de transmissão de dados introduzido com o padrão HDMI 2.1 que permite a transmissão de vídeo além de 4K/60 Hz sem compressão.
Portanto, existem relativamente poucas restrições concretas no momento nesta famosa porta HDMI 2.0 da Steam Machine. O desenvolvedor detalha três deles para nós como “ainda em discussão” :
- Não há suporte para DSC (Display Stream Compression), um método de compactação visual. Isso significa que se o fluxo ficar ainda mais pesado que 4K/120 Hz, a imagem não poderá ser comprimida a priori. Daí o limite máximo estabelecido neste nível.
- Em termos de VRR (Variable Refresh Rate), apenas o FreeSync Premium da AMD é suportado. O VRR “genérico” do HDMI 2.1 não está integrado.
- TODOS (Modo automático de baixa latência ou modo automático de baixa latência) também não é compatível. Isto é essencialmente usado para mudar automaticamente a tela para o modo de jogo, cuja latência é muitas vezes melhor e, portanto, mais adequada para videogames.
Portanto, podemos dizer que a Valve empurrou a porta HDMI em seu console até onde foi permitido. As concessões continuam bastante modestas e será possível jogar em 4K 120 Hz, apesar do nome HDMI 2.0.
Se você estiver absolutamente comprometido com os poucos recursos que são objeto de concessão, nem toda esperança estará perdida. O desenvolvedor conclui: “Estamos trabalhando no suporte total para 2.1 e temos muitas discussões sobre isso em andamento. » Dado o monitoramento impecável do Steam Deck, podemos confiar neles.
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