Nvidia e Apple acabam de revelar qual poderá ser o futuro da simulação automática e aeronáutica. O suficiente para dar uma nova aparência ao Flight Simulator e melhorar muito a imersão na cabine de um carro ou avião. As primeiras manifestações são surpreendentes.

X-Plane 12 no Apple Vision Pro e Nvidia CloudXR // Fonte:

Jogar um simulador de vôo ou corrida geralmente requer compromissos de hardware. Você deve ou investir em uma instalação caríssima com diversas telas volumosas, ou aceitar perder a imersão jogando em um monitor tradicional.

Esta dinâmica está a mudar, especialmente com os headsets de realidade virtual. Mas a imersão está prestes a assumir uma nova dimensão graças a um desenvolvimento técnico conjunto entre a Nvidia e a Apple, nomeadamente com o Apple Vision, mas não só.

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Títulos de simulação como X-Plane 12 (concorrente do Microsoft Flight Simulator) ou iRacing preparam-se para oferecer um novo nível de realismo, eliminando grande parte das habituais restrições de hardware, como podemos ler num post do blog.

PC calcula, fone de ouvido exibe sem fio

O maior desafio da realidade mista sempre foi o poder computacional. Um fone de ouvido independente tem dificuldade para executar simulações profissionais devido às limitações de seu processador integrado. A solução técnica fornecida nesta primavera é chamada Nvidia CloudXR 6.0.

O princípio desta arquitetura é separar completamente o cálculo gráfico da exibição. Concretamente, é um computador potente equipado com uma placa gráfica de última geração, como a GeForce RTX 5090, que se encarrega de rodar o pesado motor de jogo.

O stream de vídeo é então compactado e enviado sem fio, através de uma rede Wi-Fi local (ou da nuvem, com um serviço como o GeForce Now, por exemplo), diretamente para o Apple Vision Pro. A Nvidia especifica que seu kit de desenvolvimento agora permite que o simulador seja transmitido em definição 4K a 120 quadros por segundo. A tecnologia também é compatível com outros headsets: Meta Quest 3 e Pico 4 Ultra.

A documentação técnica da Nvidia também enfatiza que esta atualização ajuda os desenvolvedores ” ofereça melhor qualidade visual e desempenho sem precisar reconstruir o conteúdo para hardware independente “. Os simuladores iRacing e X-Plane 12 serão os dois primeiros títulos a oferecer suporte nativo a esse gateway direto entre as placas gráficas RTX e o sistema operacional visionOS da Apple.

A indefinição da fronteira entre hardware real e cockpit virtual

Um dos maiores obstáculos à realidade virtual em simuladores é a perda de contato visual com os próprios periféricos. Pilotar cegamente um volante com feedback de força complexo ou um leme físico quebra a imersão e complica a manipulação dos botões. A próxima atualização do visionOS 26.4 da Apple resolve esse problema aproveitando a ferramenta de realidade aumentada ARKit.

X-Plane 12 no Apple Vision Pro e Nvidia CloudXR // Fonte:

Usando detecção de imagem em tempo real, o fone de ouvido é capaz de localizar seu volante físico, travar ou acelerar na sala e sobrepô-los com precisão na parte superior do cockpit digital 3D.

Uma demonstração compartilhada na rede social X por um desenvolvedor ilustra esse avanço. Vemos um piloto usando o X-Plane 12 no Apple Vision Pro: a cabine virtual do avião o envolve completamente, mas ele mantém uma visão em terceira pessoa e também em primeira pessoa com suas próprias mãos e em seus acessórios físicos.

O piloto pode até pressionar os botões virtuais da cabine, mesmo sem ter os botões em seu setup. Como se o cockpit virtual se tornasse tátil, graças à realidade mista.

O truque da renderização foveal para preservar a largura de banda

Transmitir tantos dados sem fio sem gerar atraso (latência) desconfortável requer uma otimização cuidadosa do software. Nvidia e Apple contam com streaming foveal aqui. Por trás deste termo está uma técnica de exibição inteligente baseada no rastreamento ocular.

X-Plane 12 no Apple Vision Pro e Nvidia CloudXR // Fonte:

O sistema detecta o local preciso onde seus olhos caem no fone de ouvido e concentra todo o poder de renderização ali para exibir a definição máxima. Ao mesmo tempo, a qualidade das texturas na sua visão periférica é deliberadamente degradada. Este método reduz consideravelmente o peso dos dados transmitidos pela rede.

As equipes do X-Plane já confirmaram a chegada de um aplicativo complementar gratuito à Apple Vision Pro App Store no final desta primavera, para coincidir com o lançamento do visionOS 26.4. O simulador em si continua sendo cobrado por US$ 59,99 no computador. Espera-se que esta tecnologia também seja compatível com o Microsoft Flight Simulator, bem como com outras simulações automotivas.




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