Por ocasião do evento de lançamento de seu novo mouse para jogos de última geração, o G Pro X2 Superstrike, a Logitech nos convidou para sua sede em Lausanne, na Suíça. A oportunidade de um tour completo pelos impressionantes laboratórios da marca.

Fonte: Hugo Clery para Frandroid

Foi entre os nossos vizinhos que a marca foi criada em 1981, na localidade de Maçãs. A Logitech agora possui escritórios e laboratórios espalhados entre Lausanne, Newark na Califórnia e Taiwan. Mas é na Suíça que reside a sua sede e o seu laboratório principal, o verdadeiro coração da sua divisão de investigação e desenvolvimento para toda a sua oferta de produtos.

Durante nossa visita, pudemos conhecer os funcionários e engenheiros por trás do Logitech G Pro X2 Superstrike. São também eles que ajudam a imaginar, projetar e produzir os periféricos que você terá em mãos. Foi também uma oportunidade para descobrir que para poupar alguns milissegundos ou algumas gramas na balança, a Logitech não vai parar por nada.

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Ergonolab: quando a ciência dita o conforto

Todo o trabalho de idealização de produtos da Logitech é baseado em estudos do ErgoLab, entidade que se dedica à investigação da ergonomia dos diferentes tipos de produtos da marca: ratos, teclados, headsets, para trabalhadores, público em geral e até gamers.

Agnès Lisowska Masso, sua diretora, conta-nos uma verdade fundamental: ergonomia “ não é uma solução única “. Embora certos formatos e empunhaduras continuem sendo recomendados, o conforto ou desconforto dependerá de cada indivíduo.

Ao usar um mouse ou teclado, o objetivo final da Logitech é devolver o corpo do usuário ao seu ” postura natural “. Estamos falando aqui da posição corporal que o corpo humano assume na ausência de peso: relaxado, sem qualquer tensão muscular.

Para validar determinados projetos, a Logitech não hesita em carregar suas cobaias com sensores de pressão e postura. O objetivo é medir os picos de pressão nos diferentes músculos do braço e em particular no túnel do carpo, onde a pele é fina e os nervos expostos. É esta ciência que recomenda se um mouse deve ser vertical, compacto ou largo, dependendo do perfil do usuário.

Design, entre artesanato e materiais futuristas

O primeiro contato com um produto é o seu design e, principalmente no caso de um mouse, seu formato. Ao longo da história da Logitech, alguns destes formatos surgiram para se tornarem verdadeiras referências, tanto para o público em geral como para jogadores profissionais.

Todas as formas e materiais são considerados para ratos // Fonte: Hugo Clery para Frandroid

As formas iniciais são assim esculpidas em blocos de espuma, um processo artesanal que permite avaliar instantaneamente a aderência, o que um modelo 3D no ecrã não consegue fazer. Para testes mais aprofundados, o uso da impressão 3D continua sendo o preferido. Foram-nos mostrados muitos protótipos, com formas e materiais muito variados. A Logitech está até explorando propostas mais radicais.

Nick Jinkinson, responsável pelo design industrial da Logitech, mostra-nos que apesar de toda a tecnologia incorporada num rato, tudo começa” à mão “. Assim, a filosofia permanece próxima de produtos icônicos como o Porsche: não se muda uma forma vencedora. Assim, o Superstrike assume a forma do Superlight, um mouse cujo design brilha pela simplicidade, comprovada ao longo do tempo.

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Aqui, a inovação ocorre em outros lugares, especialmente em materiais. Jasper Phua, responsável pelo design CMF da Logitech, concentra-se no trio cor, material e acabamento. Ele explica-nos que o futuro está nos plásticos reciclados pós-consumo e até na exploração de materiais naturais como a madeira para nos afastarmos dos plásticos.

Salas de tortura de sensores

Os engenheiros nos levaram então a uma sala crucial para uma marca como a Logitech G: a dos sensores. É aqui que os engenheiros da marca se concentram na precisão e velocidade de rastreamento de seus mouses para jogos. E é preciso dizer que a bateria de testes disponíveis é verdadeiramente impressionante.

A Logitech usa plataformas giratórias equipadas com motores de 4,5 kW capazes de impulsionar ratos a acelerações e velocidades loucas superiores a 20 metros por segundo. Um teste de estresse essencial para garantir total confiabilidade, mesmo que nenhum ser humano alcance essas velocidades.

Fonte: Hugo Clery para Frandroid

Aqui, a latência é constantemente medida em relação aos modelos concorrentes, mesmo que o DeathAdder V4 Pro da Razer tenha sido obviamente o alvo preferido dos engenheiros nos últimos meses.

O nível de precisão é incrível: sensores modernos rastreiam movimentos na faixa de “meio mícron”. A equipe também está testando a latência Motion-to-Photon para garantir que a tecnologia sem fio seja tão responsiva quanto a com fio.

Mas as infraestruturas mais impressionantes foram utilizadas justamente para testar a confiabilidade deste protocolo sem fio Lightspeed, que democratizou o “ sem fio » para mouses gamer de 2018. Duas salas foram construídas com dois objetivos bem diferentes: testar a estabilidade das ondas de 2,4 GHz em uma sala desprovida de qualquer sinal, bem como em condições reais.

E para simular um ambiente em “condições reais”, a Logitech construiu uma estrutura inteiramente de madeira. Este material é “transparente” para ondas de 2,4 GHz, ao contrário do metal. É neste santuário de madeira que os ratos são bombardeados com interferências graças a um dispositivo específico. Este último parece um pequeno amplificador todo em metal que faz muito barulho quando em operação.

Ele reproduz ruídos eletromagnéticos capturados durante eventos reais, incluindo interferências causadas por Wi-Fi (como Wi-Fi público gratuito), 5G, Bluetooth e a infinidade de outros dispositivos presentes nesses ambientes.

O robô mestre da latência

No final da nossa visita às diferentes divisões do centro de inovação da Logitech, os engenheiros apresentaram-nos mais uma vez os fundamentos técnicos da última criação da marca, o G Pro X2 Superstrike.

Para se orgulhar de ter projetado o mouse em “ clique mais rápido do mundo », a Logitech usa um robô de teste de latência calibrado para a velocidade de clique de jogadores profissionais. Isto foi projetado especificamente para comparar a velocidade de reação de dois ratos simultaneamente. Um atuador equipado com duas hastes metálicas pressiona um botão em cada mouse.

Uma câmera filmando em altíssima velocidade é posicionada na frente dos ratos. O objetivo deste robô é medir o atraso exato entre o momento físico em que o dedo toca o mouse e o momento digital em que o computador recebe a informação. O software calcula assim a diferença entre o contato físico e a recepção USB pelo robô. Se o sistema da Logitech permite que a comparação seja apresentada em termos de latência pura (em milissegundos), também mostra a vantagem que tal latência pode ter em jogo com a visualização 3D de um FPS competitivo.

Fonte: Hugo Clery para Frandroid

Além da latência, a Logitech desenvolveu uma solução interna para testar a frequência de cliques dos melhores jogadores. Liga dos lendários do mundo. Era uma questão de clicar nos pontos vermelhos o mais rápido possível, exercício no qual não era muito bom. Mas o teste mais convincente foi alcançado por uma das estrelas da cena Lolque não podemos nomear, que manteve uma média de 5,3 cliques por segundo (CPS), ou mais de 1000 cliques adicionais durante um jogo.

Fonte: Hugo Clery para Frandroid

São estes dados que são recolhidos pela Logitech para avaliar o desempenho final do seu sistema HITS e o impacto concreto de tecnologias como o Rapid Trigger no jogo para jogadores profissionais.

Um requisito completamente surpreendente

Esta visita à Logitech confirmou uma hipótese: o design dos periféricos de jogos atingiu um nível de sofisticação industrial próximo da aeronáutica ou dos automóveis.

Nada parece ter sido deixado ao acaso, mas vejo que permanecemos aqui num objectivo bastante estreito: o de “ jogadores que ganham dinheiro para jogar videogame » para citar o icônico Chris Pate. Quem pode fazer mais pode fazer menos, como diria o outro, e todas essas inovações chegam a cada ano ao resto da linha Logitech G.

Se atingimos uma espécie de teto de vidro no mercado dos chamados mouses para jogos, a Logitech é, no entanto, a primeira a lançar seu clique ultrarrápido com feedback tátil. Resta saber se nossos dedos serão rápidos o suficiente para acompanhar.


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