O DLSS 5 da Nvidia está sendo exibido antes de seu lançamento oficial no próximo outono. Veja como funciona tecnicamente esse grande desenvolvimento do DLSS, que promete mudar fundamentalmente a renderização de nossos jogos no PC.

DLSS 5 pol. Legado de Hogwarts // Fonte: Digital Foundry

Para surpresa de todos, a Nvidia acaba de revelar a próxima grande evolução do seu DLSS. O DLSS 5 traz definitivamente os videogames para a era da renderização neural com uma tecnologia que não mais simplesmente reconstrói pixels a partir de uma definição mais baixa, mas infere pixels inteiramente novos para mudar fundamentalmente sua aparência.

Se o DLSS poderia prometer uma renderização final às vezes superior à definição nativa, o DLSS 5 vai além e agora usa um modelo de renderização neural, baseado em IA generativa. Veja como funciona esta grande atualização.

A promessa da renderização neural

DLSS não está mais satisfeito com “ tapar os buracos », para reconstruir uma imagem a partir de uma definição mais baixa para melhorar seu desempenho. Não, o DLSS 5 agora atua como uma sobreposição de IA generativa para jogos que o utilizam.

Enquanto a renderização clássica é baseada em shaders para simular a aparência de pixels e, portanto, texturas, materiais, modelos de uma cena 3D, o DLSS 5 usa um modelo generativo de IA para inferir novas propriedades de luz para cada pixel, alterando assim a aparência de texturas orgânicas (pele, vegetação), mas também de materiais artificiais. A Nvidia quer oferecer qualidade visual digna dos efeitos visuais de Hollywood (VFX), que muitas vezes levam horas e dias para serem renderizados por meio de servidores e supercomputadores.

Como funciona o DLSS 5 // Fonte: Nvidia

Muito concretamente, o modelo no centro do DLSS 5 toma como dados básicos, como nas versões atuais, os vetores de movimento de cada imagem e agora, informações de cor. A rede neural foi treinada para reconhecer cada objeto, mas também cada material, seja pele humana, metal ou tecido. O processamento é então diferenciado, na medida em que compreende a semântica da cena e seus elementos para aplicar efeitos específicos.

Assim, o DLSS 5 pode simular o espalhamento de subsuperfície em uma face que não o possui e, portanto, um mecanismo gráfico que não oferece essa funcionalidade gráfica. Nos diversos exemplos mostrados pela Nvidia, a renderização dos rostos é transformada, muito além da intenção criativa dos desenvolvedores.

DLSS 5 pol. Campo estelar // Fonte: Digital Foundry

A empresa especifica ainda que terão à sua disposição ferramentas para ajustar a intensidade da renderização neural, a calibração de cores ou mesmo as diferentes máscaras, para assim permitir o respeito pela direção artística do jogo.

DLSS 5 muda fundamentalmente a aparência de certos rostos // Fonte: Digital Foundry

A renderização do cabelo, sempre muito complexa, também é melhorada pelo manejo da luz que pode passar por cada mecha. Considere o recurso de fios de cabelo de Réquiem de Resident Evil que pode ser aplicado a cada jogo usando DLSS 5.

Uma renderização “ surpreendente »

Os especialistas da Digital Foundry ficaram sabendo das novidades e estão nos dando mais informações sobre como o DLSS 5 funciona. As manifestações são, segundo eles, surpreendentes em termos de impacto visual. Esta nova versão parece, portanto, ancorar objetos em seu ambiente com muito maior precisão do que as técnicas atuais. Isso faz com que as sombras de contato e a oclusão ambiental pareçam muito mais naturais.

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Falamos sobre rostos, mas a Digital Foundry acredita que o DLSS 5 melhora a renderização da luz, que aqui atinge um “ nível de lealdade sem precedentes », principalmente quando atravessa as folhas de uma árvore, por exemplo. É especificado aqui que se o DLSS 5 puder funcionar em rasterização clássica ou traçado de raio, a qualidade da fonte terá um enorme impacto na qualidade da renderização. Um jogo de rastreamento de caminho terá resultados muito melhores do que um simples jogo de renderização rasterizada.

Reservado para RTX 50

DLSS 5 é reservado para a arquitetura Blackwell de placas gráficas RTX e as seguintes. Isso é uma decepção para os proprietários da RTX 40 e de modelos anteriores, mas a ambição aqui vai muito além de um novo modelo de reconstrução, mas sim de uma melhoria significativa na renderização gráfica.

Segundo o Digital Foundry, a Nvidia utilizou duas GeForce RTX 5090 para rodar a demonstração da tecnologia: uma para rodar o jogo e outra dedicada ao processamento DLSS 5. A Nvidia garante, porém, que o sistema será otimizado para rodar em uma única GPU quando for lançado. Finalmente, como nas iterações anteriores do DLSS, o custo de cálculo do DLSS 5 será proporcional à definição de saída (mais exigente em 4K do que em 1080p).

O DLSS 5 está planejado para o outono de 2026 e será apoiado por títulos importantes como Sombras de Assassin’s Creed, Legado de Hogwarts, Campo estelar e versões remasterizadas como The Elder Scrolls IV: Esquecimento.


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