Uma equipe sueca (Uppsala/Chalmers) acaba de publicar um grande avanço na Nature: um “papel eletrônico de retina” com 25.000 PPI. Este é o limite teórico da percepção humana.

Pesquisadores suecos fizeram uma descoberta para nossos futuros capacetes e óculos: uma tela cujo cada pixel corresponde a um fotorreceptor na retina humana.

Não é um argumento de marketing vazio, não. Uma resolução real de 25.000 pixels por polegada, onde as melhores telas de smartphones atingem 500-600 PPI. Foi a equipa de Kunli Xiong (Uppsala) e Andreas Dahlin (Chalmers) que assinou este feito na Nature, com um “papel electrónico retinal” que repensa completamente a abordagem aos micro-ecrãs.

A ideia é simples no papel: já que não é possível tornar os displays autoiluminados mais nítidos, por que não usar a luz ambiente? Aqui, temos nanopixels de 560 nanômetros (menores que o comprimento de onda da luz visível) que não consomem quase nada e exibem vídeos. Se cumprir suas promessas, estamos falando de telas VR/AR revolucionárias.

Os OLEDs atingiram seu limite físico

Como você sabe, Os fones de ouvido VR colocam telas a 1-2 cm dos seus olhos. A esta distância, todos os defeitos são visíveis. Quanto mais você miniaturiza os pixels OLED clássicos, mais problemas você cria: as fontes de luz tornam-se difíceis de estabilizar, a difusão aumenta, as cores se misturam, aquece. É uma parede técnica.

Os fabricantes compensam com óptica complexa e processamento de software agressivo. Mas basicamente, a abordagem autoiluminada mostra seus limites assim que caímos abaixo de um certo limiar de miniaturização. Os melhores micro-OLEDs atuais têm cerca de 3.000-4.000 PPI, como o Vision Pro da Apple com 3.386 ppi (pontos por polegada). Já é excelente, mas não o suficiente para enganar completamente os olhos a alguns centímetros de distância.

A abordagem inversa: abandone a iluminação automática

Os suecos levaram o problema ao contrário. Seu sistema não emite luz, ele pensa sobre issocomo papel eletrônico ou uma folha de papel comum. A estrutura? Microdiscos de trióxido de tungstênio (WO₃) de aproximadamente 560 nanômetros. Quando uma corrente elétrica passa por eles, suas propriedades ópticas mudam: eles passam do estado claro para o escuro.

Esses “metapixels” refletem as cores por difusão controlada da luz. Ao brincar com o diâmetro e o espaçamento preciso dessas nanoestruturas, a equipe cria tonalidades por mistura de aditivos. Quatro a cinco estruturas são suficientes para formar um ponto vermelho, verde ou azulmenor que o comprimento de onda da luz visível. Isso é pura física, não marketing.

O resultado bruto: 25.411 pixels por polegada (para ser mais preciso). Nessa resolução, cada pixel corresponde aproximadamente a um único cone ou bastonete na retina. Andreas Dahlin diz sem rodeios: “O homem não consegue perceber maior clareza. » Atingimos o limite biológico.

Desempenho que se mantém

Bem, tudo isso é bom em teoria. Na verdade? A equipe demonstrou várias coisas concretas:

Vídeo suave : Mais de 25 quadros por segundo com tempo de resposta de 40 ms. Isto é 10 a 60 vezes mais rápido que os sistemas eletrocrômicos anteriores. Não no nível OLED (que é em torno de 1-5 ms), mas mais do que suficiente para vídeo sem solavancos perceptíveis.

Consumo insignificante : 0,5 a 1,7 mW/cm². A corrente flui apenas ao alterar as imagens. Uma imagem estática pode permanecer exibida por vários minutos sem consumir um watt. Para óculos AR que exibem informações relativamente estáveis, é uma virada de jogo em termos de autonomia.

80% de refletividade : a tela reflete a maior parte da luz ambiente. Em plena luz do dia, ao contrário dos OLEDs que enfrentam dificuldades, este sistema torna-se mais legível com mais luz. O contraste gira em torno de 50%, o que é justo sem ser excepcional.

As demonstrações falam por si: uma imagem 3D em miniatura de uma borboleta (visível espacialmente com filtros coloridos) e, acima de tudo, uma reprodução da Beijo por Klimt menor que um grão de arroz, com 4 milhões de pixels. Sob o microscópio, cada tom dourado, cada detalhe do rosto é visível. Isso é inédito.

Limites atuais (e são reais)

Você certamente terá entendido lendo nas entrelinhas: não é amanhã que você terá um Quest 5 com esta tecnologia.

dois grandes obstáculos antes da comercialização:

As cores são pálidas. Comparado a um OLED que emite mais de 1.000 nits, este papel eletrônico reflete a luz ambiente com tons menos saturados e menos vibrantes. Para leitura ou interfaces, funciona. Para cinema HDR? Esquecer.

A escala é microscópica. Os pesquisadores alcançaram superfícies de alguns milímetros quadrados. Para atualizar para uma tela completa do headset VR (vários cm²), é necessário desenvolver circuitos de controle pixel por pixel ultraprecisos. Com 25.000 PPI, são centenas de milhões de pixels para endereçar individualmente. A complexidade explode.

Some-se a isso o custo de fabricação (ainda desconhecido) e dúvidas sobre a durabilidade a longo prazo do material eletrocrômico.

Apesar das limitações atuais, esta pesquisa abre um caminho. Imagine óculos AR ultraleves que não precisam de uma bateria enorme porque não iluminam nada. Fones de ouvido VR sem dissipação de calor significativa. Telas legíveis sob luz solar direta.

A equipe demonstrou o princípio fundamental: podemos fazer telas no limite da percepção humana. O resto é engenharia (reconhecidamente complexa). Os OLEDs levaram 20 anos para atingir a maturidade comercial. Este e-paper retinal provavelmente seguirá um caminho semelhante.

Até agora, é uma publicação científica brilhante na Nature. Em 5 a 10 anos? Talvez a base das próximas telas de realidade mista. Se a Microsoft, Meta ou Apple investirem os recursosessa tecnologia poderá se tornar o padrão para microtelas.


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