E se um dia os jogos Steam pudessem rodar localmente em um smartphone? A hipótese, absurda há alguns anos, torna-se um pouco mais credível hoje: a Valve está de fato trabalhando na adaptação do SteamOS aos processadores Arm.

Os jogadores sabem Steam OS : o sistema operacional de Válvula que roda no Steam Deck (e amanhã, no Steam Machine) faz milagres com jogos para Windows, embora o sistema operacional seja baseado em Linux. Hoje, os dispositivos que rodam SteamOS são equipados com chips AMD, portanto com a arquitetura x86 amplamente representada no mundo dos PCs (a Intel também produz processadores x86).

SteamOS assume chips Arm

No entanto, há uma grande parte do mercado que está de olho na arquitetura Arm: smartphones e tablets. A Valve pretende resolver isso trabalhando na compatibilidade do SteamOS com chips Arm! Sim, isso significaria que um dia seria possível jogar um jogo distribuído pela Steam em um smartphone Android (ou até mesmo em um iPhone, sejamos loucos), localmente.

Pelo menos é o que Pierre-Loup Griffais, um dos arquitetos do SteamOS e do Steam Deck, sugere para A beira. Mais especificamente, ele afirma que o trabalho que está sendo feito atualmente na Valve abre a possibilidade para os fabricantes projetarem dispositivos Arm compatíveis com SteamOS. O engenheiro fala mais sobre consoles portáteis, Arm PCs ou qualquer outro dispositivo equipado com esse chip, mas não exclui smartphones.

Mas então, como? Você não passa de uma arquitetura para outra tão facilmente, especialmente quando elas são tão diferentes. A Valve, porém, possui o arsenal técnico necessário. O segredo está em três blocos de construção de código aberto que a empresa financia há uma década. Primeiro vem o Proton, a camada de compatibilidade derivada do Wine, que permite que um jogo do Windows rode no Linux como se nada tivesse acontecido. É graças a ele que o Steam Deck roda títulos projetados para Windows sem a necessidade da menor porta e com desempenho de primeira linha.

O próximo é o Fex, um emulador x86 para Arm que realiza tradução em tempo real de código de máquina. O princípio é simples: o código do jogo permanece inalterado, mas Fex gera código Arm equivalente instantaneamente. E assim que o jogo chama uma API gráfica ou de áudio, tudo volta ao nativo, o que limita a perda de desempenho. Por fim, o próprio SteamOS, que agora é capaz de carregar automaticamente uma versão do Proton que sabe o que fazer com um chip Arm, e integrar o Fex conforme necessário.

A chave para este Meccano técnico: um sistema operacional único, capaz de rodar jogos do Windows em x86 como no Arm, sem pedir aos estúdios a menor linha de código adicional. “ Preferimos que os desenvolvedores gastem seu tempo melhorando seus jogos, e não os portando para outra arquitetura. », explica Pierre-Loup Griffais. Aos seus olhos, o trabalho de porteiro é “ tempo perdido», já que os jogos permanecem idênticos. Apenas os ambientes de execução mudam.

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Silksong no Android agora é uma realidade, sem necessidade de porta! O GameHub está finalmente tornando os jogos do Windows fáceis de jogar no Android, permitindo que você baixe jogos e salve diretamente do Steam e instale automaticamente todos os drivers e configurações a partir da versão 5.0. Não é tão suave quanto um Steam Deck, mas vi taxas de quadros jogáveis ​​em um Samsung Galaxy S25 vanilla! O download do GameHub é gratuito, mas você provavelmente vai querer um gamepad para acompanhá-lo. Observação: o GameHub não tinha uploads do Steam Cloud funcionando desde 11 de setembro, então não espere que seus salvamentos sejam sincronizados com o PC ainda! #todayimtoyingwith #tech #techtok #gaming #android

♬ som original – The Verge

Já é possível testar o embrião desta solução. O aplicativo GameHub chinês, para ser instalado por sideload, permite instalar jogos Steam (x86) em smartphones Android (Arm). Há fortes suspeitas de que este aplicativo funcione com Fex ou um componente equivalente. Funciona completamente com canção de sedaque não foi portado para Android.

A Valve não está prometendo SteamOS em smartphones, nem mesmo lançando um telefone da marca Steam. Mas ao permitir que jogos de PC rodem em chips Arm, a empresa está abrindo uma porta pela qual muitos fabricantes poderiam passar. Os fabricantes de consoles portáteis, Arm PCs ou mesmo gigantes móveis terão à sua disposição uma base técnica sólida, que a Valve e seus grandes bolsos financiam nos bastidores há quase dez anos.

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A beira



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