A Nvidia ofereceu uma primeira olhada no DLSS 5 esta semana em sua grande conferência GTC. Aqui está tudo o que sabemos até agora sobre a tecnologia tão criticada nos últimos dias e as respostas às perguntas que todos fazem.
Réquiem de Resident Evil com DLSS 5 // Fonte: Nvidia

A Nvidia apresentou o DLSS 5, a próxima versão de sua principal tecnologia para suas GPUs RTX. O anúncio gerou polêmica sem precedentes para a Nvidia, que vai desde zombarias com os exemplos dados até incompreensão de como funciona.

Existem muitas ideias preconcebidas circulando sobre o DLSS 5 e queríamos responder a questões urgentes sobre esta tecnologia de vanguarda. Baseamo-nos aqui apenas nas declarações da Nvidia, bem como nos comentários relatados pelos engenheiros durante o GTC 2026. Especificamos que estamos fazendo suposições e ainda mais quando a informação é oficialmente desconhecida para nós.

No momento, muitas incógnitas permanecem sobre o DLSS 5, embora a tecnologia não seja esperada por muitos meses. A Nvidia nos garante que as próximas semanas e meses serão dedicados a explicar as questões técnicas, enquanto um white paper científico deverá logicamente ser publicado à medida que sua implantação pública se aproxima.

O que é DLSS5?

DLSS 5 é a próxima grande atualização do DLSS, a tecnologia de upscaling e geração de quadros da Nvidia para placas gráficas GeForce RTX. Esta nova versão adiciona um novo tijolo: um modelo de renderização neural em tempo real, que ainda não tem nome.

Link do YouTube Inscreva-se no Frandroid

Este recurso DLSS 5 usa IA generativa para trazer iluminação e materiais fotorrealistas para videogames. O objetivo declarado da Nvidia é alcançar fidelidade visual ” anteriormente reservado para efeitos especiais de Hollywood “.

Como funciona o DLSS 5?

Ainda não sabemos tudo sobre o funcionamento subjacente do DLSS 5, mas podemos compreender os princípios básicos com base no que a Nvidia disse desde o seu anúncio.

O DLSS 5 vem além da tradicional renderização de núcleos shader, graças aos aceleradores de IA das placas gráficas RTX, os núcleos Tensor. Para aplicar sua renderização neural, a tecnologia leva em consideração os dados de cores de uma imagem (o buffer de cores), bem como os vetores de movimento de uma cena.

Como funciona o DLSS 5 // Fonte: Nvidia

Mais resumidamente, o DLSS é baseado em uma imagem renderizada em 2D de uma cena por meio de seus dados de cores, bem como da direção em que seus pixels estão indo em comparação com a imagem anterior. A partir desses dados em um plano 2D, um modelo de IA analisa a semântica da cena para inferir suas propriedades: pode detectar o que é uma superfície metálica ou orgânica, a pele de um personagem, um galho de árvore ou um tecido.

O DLSS 5 baseia-se principalmente na iluminação de uma cena para gerar uma renderização mais realista e uma reação mais precisa dos materiais. Ele pode então adicionar diferentes efeitos de iluminação, bem como outros tratamentos, como dispersão subterrânea para simular a penetração da luz sob a pele ou objetos translúcidos.

O DLSS 5 não tem acesso a esses dados por meio do mecanismo de jogo, mas sim por meio de seu próprio modelo de reconhecimento de imagem treinado em milhões de outros recursos visuais.

Não modifica a geometria da cena 3D. A tecnologia aplica essa renderização em camadas, permanecendo firmemente fundamentada e fiel aos modelos geométricos 3D originais fornecidos pelo motor de jogo.

Para ir mais longe
“Eles estão completamente errados”: chefe da Nvidia defende seu DLSS 5 diante das críticas

O DLSS 5 é um filtro AI generativo simples?

Ao contrário de um filtro simples (como nas redes sociais, mas também com ferramentas como o Reshade) que aplicaria uma camada visual aleatória ou não fisicamente correta, o modelo unificado do DLSS 5 é determinístico e promete estabilidade temporal de uma imagem para outra graças aos vetores de movimento.

Ele ” entender » na verdade, a semântica de uma cena, em vez de aplicar um filtro simples que seria semelhante a uma sobreposição.

O DLSS 5 não renderiza sem condicionamento, ou seja, sem as informações fornecidas pela renderização tradicional de uma cena 3D. Segundo a Nvidia, a qualidade da renderização dependerá da qualidade dos dados de entrada: um jogo com modelos 3D complexos com renderização de luz path tracing dará, em teoria, um resultado melhor quando o DLSS 5 for ativado.

Para ir mais longe
A verdade segundo a Nvidia: por que a IA não pode fazer tudo para renderização 3D em videogames

O DLSS 5 será compatível com todos os jogos que suportam DLSS?

Assim como o DLSS em sua forma atual, o DLSS 5 será implementado caso a caso por estúdios e desenvolvedores de jogos, em colaboração com a Nvidia.

Assim como Frame Generation ou Ray Reconstruction, este bloco de DLSS 5 exigirá trabalho adicional e não será automaticamente compatível com jogos que já suportam DLSS.

Observe, entretanto, que o DLSS 5 poderia ser usado por modders para implementar a tecnologia em jogos que não a suportam nativamente.

Como os desenvolvedores e artistas podem modular a renderização do DLSS 5?

Os desenvolvedores terão controles específicos, incluindo ajuste de intensidade, classificação de cores (classificação de cores) e mascaramento (mascarar). O mascaramento é particularmente importante: permite aos criadores definir quais partes da imagem (por exemplo, o rosto de um personagem específico) não devem ser afetadas pelo DLSS 5, garantindo teoricamente que a sua visão artística seja respeitada.

Link do YouTube Inscreva-se no Frandroid

No momento, não sabemos como essas diferentes configurações se materializarão para os desenvolvedores. Uma incógnita permanece: se eles conseguem ajustar a intensidade e a calibração do DLSS 5, conseguirão ajustar sua natureza mais profunda? Mais especificamente, serão os desenvolvedores capazes de definir como a tecnologia deve melhorar a cena em vez de simplesmente ajustar a sua intensidade? Tantas perguntas que deverão ser respondidas nos próximos meses.

Podemos desativar o DLSS 5?

Sim, o DLSS 5 será um recurso totalmente opcional que os jogadores podem optar por ativar ou não nas configurações do jogo, como o restante das opções do DLSS.

Em quais placas gráficas o DLSS 5 funcionará?

O DLSS 5 consome muitos recursos e funcionará em placas gráficas GeForce RTX série 50 de última geração e além.

Durante sua apresentação, a demonstração técnica também exigiu o uso simultâneo de dois RTX 5090 para rodar em tempo real.

A Nvidia, no entanto, esclareceu que a versão final rodará em uma única placa gráfica.

Quando o DLSS 5 será lançado?

O lançamento do DLSS 5 está previsto para o outono de 2026. Note-se que a Nvidia apresentou apenas uma faceta do DLSS 5 na sua apresentação, outras funcionalidades desta nova atualização deverão ser apresentadas nos próximos meses.


Fonte

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *