Os jogadores que não gostam do DLSS 5 estão “todos errados”, afirmou Jensen Huang, chefe da Nvidia. O gestor tentou apagar o fogo que acendeu as comunidades de jogos após a apresentação de sua futura tecnologia de upscaling. Devo dizer que se assemelha a um “filtro de beleza” gerado por IA, impondo uma estética semelhante em todos os jogos.
A internet inteira (bom, boa parte dela no total) caiu no pelo de Nvidia desde a apresentação no início desta semana do DLSS 5. A tecnologia de upscaling, que será entregue neste outono a todos os proprietários de placas gráficas RTX 50, foi objeto de diversas comparações produzidas pela Nvidia, com a aprovação dos editores.
DLSS 5 causa má impressão
Conhecemos o resultado: os rostos dos protagonistas dão a impressão de terem passado por um filtro de beleza, como você encontra no Snapchat ou Instagram. DLSS5 não reconstrói mais simplesmente a imagem: a IA modifica diretamente sua renderização, gerando iluminação e materiais dinamicamente. As mudanças são tão significativas que assistimos a uma reinterpretação da imagem.
Muitos acusam agora a Nvidia de querer impor uma visão estética própria, em detrimento da visão artística dos criadores de videojogos. A empresa reagiu rapidamente lembrando que os desenvolvedores possuem ferramentas de controle para ajustar granularmente a renderização gráfica, de acordo com suas necessidades.
Mas num mundo onde muitos jogadores não conseguem ver a IA generativa na pintura, estas justificações técnicas não são suficientes. E não são as declarações de Jensen Huang que vão acalmar a mente das pessoas. Durante uma sessão de perguntas e respostas durante o GTC 2026, o CEO da Nvidia defendeu com unhas e dentes sua tecnologia.
Questionado sobre as críticas ao DLSS 5 por “imagem” pior, homogêneo “, afirmou:“ Primeiro, eles entenderam tudo errado “. “ A razão para isso é que, como expliquei muito claramente, o DLSS 5 mescla o controle de geometria, texturas e todos os elementos do jogo com IA generativa », continua.

DLSS 5 adiciona “ habilidades generativas » à geometria existente do jogo, mas “ não altera o controle artístico “, ele insiste.” Isto não é pós-processamento quadro a quadro: é controle generativo no nível da geometria. » E embora Jensen Huang fale literalmente de IA generativa, acrescenta: “ Isto é muito diferente da IA generativa: é uma IA generativa orientada para o conteúdo. É por isso que falamos sobre renderização neural. »
Não tenho certeza se isso tranquilizará todos aqueles que não conseguem ver imagens geradas por IA em pintura. Diante de reações principalmente emocionais, os argumentos técnicos raramente têm a última palavra… A Nvidia provavelmente abordou o problema do lado errado, atacando jogos existentes como Resident Evil Réquiem Ou Legado de Hogwartsonde os personagens são bem conhecidos e amados pelos jogadores. E, infelizmente, para o DLSS 5, não há muitas oportunidades de causar uma boa primeira impressão.
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Fonte :
Ferragens do Tom