O DLSS 5 não é tecnicamente um filtro de IA, mas o fato permanece: existe um risco real de padronizar a estética dos videogames sob uma espessa camada de “IA residual”. Depois de afirmar que os críticos estavam “todos errados”, o patrão da Nvidia colocou água no seu vinho.
A raiva de muitos jogadores acabou por chegar a Jensen Huang. O CEO da Nvidia tinha jogado lenha na fogueira ao difamar os críticos do DLSS5 : “ eles estão completamente errados “, disse ele no auge da polêmica na semana passada. É difícil resumir o assunto em poucas palavras, mas em essência, a próxima geração de tecnologia de upscaling depende de modelos de IA para reconstruir a imagem e melhorar a renderização visual, com efeitos mais detalhados e iluminação mais realista.
Nvidia enfrentando a revolta dos jogadores
O problema é quando vemos as comparações fornecidas pela Nvidia: os rostos dos protagonistas parecem saídos de um moinho de IA generativo. Durante uma entrevista com Lex Fridman, Jensen Huang volta a sentir-se melhor em relação a estes famosos críticos. “ Acho que o ponto de vista deles é válido e entendo de onde vem, porque também não gosto do “slop” gerado pela IA “, explica ele.
O chefe da Nvidia acrescenta: “ Todo o conteúdo gerado pela IA está se tornando cada vez mais semelhante, é [uniformément] tudo lindo e por isso entendo o jeito deles de ver as coisas “. Este é um discurso mais agradável do que afirmar que os jogadores estão completamente errados. Jensen Huang ao mesmo tempo afirma que o DLSS 5 não gera imagens do zero: “ Não é isso que o DLSS 5 está tentando fazer. Mostrei vários exemplos, mas… a geometria definida pelos artistas é respeitada à risca. Permanece o mesmo em cada imagem “.

Ele lembra que o DLSS 5 depende de texturas e “ trabalho artístico » : « A cada imagem melhora a renderização, mas não muda nada. » Além disso, os desenvolvedores podem ajustar e treinar o DLSS 5 para modificar cenas de acordo com suas necessidades. Os estúdios poderão integrar a ferramenta como acharem adequado. “ O DLSS está integrado no trabalho dos artistas: trata-se de fornecer-lhes uma ferramenta baseada em IA, uma ferramenta de IA generativa. Eles também podem decidir não usá-lo. » De qualquer forma, jura o gerente, DLSS 5 não é uma simples camada de pós-processamento.
A Nvidia perdeu uma oportunidade de apresentar adequadamente sua nova tecnologia. Ao apresentar imagens modificadas de jogos já bem conhecidos dos jogadores, a empresa inevitavelmente se abriu às críticas. O DLSS 5 deve estar disponível neste outono para proprietários de placas RTX 50.
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