Após um anúncio no mês passado, a Nvidia acaba de lançar o vídeo de apresentação completo sobre o futuro do Path Tracing. Existem muitos detalhes sobre a implementação da tecnologia RTX Geometry em O Bruxo 4.

O Bruxo 4 // Fonte: CD Projekt Red

A Nvidia anunciou uma nova iteração de sua tecnologia RTX Geometry em março passado. A primeira versão foi lançada em 2025 com placas gráficas Blackwell (RTX 50) e tinha como objetivo aumentar significativamente a complexidade geométrica das cenas em tempo real, economizando memória de vídeo.

Se brilhou com os diferentes ambientes deAlan Wake 2este é o único título que pode se beneficiar dele até agora com outro jogo do estúdio Remedy, FBC: Corta-fogo.

O anúncio da GDC foi sobre o tão esperado O Bruxo 4que aproveitará uma nova versão da geometria RTX para gerar vários milhões de objetos por cena, principalmente nas densas florestas do jogo.

A Nvidia divulgou o vídeo completo de apresentação da tecnologia e sabemos um pouco mais sobre como ela funciona, mas também sobre o desempenho do O Bruxo 4 surpreendentemente.

1 milhão de árvores na floresta de O Bruxo 4

Martin Stich, diretor de engenharia da Nvidia, detalha na conferência as estatísticas precisas da demonstração apresentada há algumas semanas e são estonteantes. O cenário apresentado tinha uma área de aproximadamente 25 km2 e continha cerca de 60 milhões de plantas de 200 espécies diferentes. No geral, cerca de 1 milhão de árvores são renderizadas em tempo real. O Path Tracing está obviamente incluído para um controle de luz perfeito em pixels pelos desenvolvedores.

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Stich insistiu que nenhum recurso de textura ou streaming de objeto foi usado na cena enquanto cada árvore foi modelada pelo CD Projekt Red. até o espinho “. Estamos longe das poucas dezenas de milhares de objetos deAlan Wake 2mas O Bruxo 4 é um jogo em uma escala totalmente diferente.

A parte mais interessante é o desempenho do jogo ao habilitar o recurso. Em uma GeForce RTX 5090 em 4K com DLSS configurado no modo Qualidade (definição interna de 1440p), o jogo roda em torno de 80 FPS. Em um RTX 4070, os jogadores podem esperar atingir 60 FPS com as mesmas configurações de DLSS. Segundo o engenheiro, são necessários 12 GB de memória de vídeo para esta demonstração. Neste cenário, é o Path Tracing que dita o desempenho geral do jogo, seguido pelo DLSS e Ray Reconstruction.

Um primeiro indicador promissor para O Bruxo 4 ?

Esta é a primeira vez que temos uma visão geral do desempenho de O Bruxo 4 embora o jogo não seja esperado por vários anos. Sabemos que a CD Projekt Red fez a transição para o Unreal Engine 5 e está até aproveitando para melhorar o motor implementando tecnologias próprias.

Dada a complexidade desta demonstração, 80 FPS em 4K e qualidade DLSS é um primeiro indicador encorajador do desempenho do jogo. Como comparação, Cyberpunk 2077 em nosso RTX 5090 com as mesmas configurações roda em torno de 60 FPS no Path Tracing. Certamente permanecemos no caso de uma demonstração técnica, mas para apresentar uma cena infinitamente mais complexa geometricamente.

CD Projekt Red parece querer exceder os padrões técnicos novamente com O Bruxo 4que deverá ser lançado em 2028, o mais tardar.


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