A Nintendo of America anunciou ontem que adotará a mesma estratégia da Europa para seus jogos: as edições físicas serão vendidas mais caras do que as versões disponíveis na eShop.

O preço físico dos jogos Switch 2 agora é mais alto na América // Fonte: FrAndroid

Nenhuma mudança no jogo em si, mas custos de produção naturalmente mais elevados para um cartucho e uma caixa do que para dados num servidor.

Dez dólares a mais por um jogo em caixa?

Este é sem dúvida o anúncio de videogame mais comentado desde ontem. A meio do dia, a Nintendo of America, filial americana da Nintendo, anunciou que estava a montar uma consola a que a Europa já tinha direito: a partir de agora, e desde o lançamento das pré-encomendas de Yoshi e o livro misteriosoa versão física dos jogos da Nintendo no Switch 2 terá um preço mais caro do que o mesmo jogo na eShop. A precisão de “ Nintendo ” e ” Interruptor2 » é muito importante aqui, porque não se trata de jogos do primeiro Switch, nem de jogos de terceiros no novo console.

A diferença equivale a precisamente dez dólares, pelo menos para o primeiro título em questão: Yoshi e o livro misterioso será, portanto, oferecido por US$ 59,99 na eShop, em comparação com US$ 69,99 na caixa, exatamente como nós. Uma lógica que a Nintendo justifica pelos diferentes custos de produção e distribuição entre os dois formatos (cartucho, caixa, impressão, logística) e não pela vontade de penalizar o físico.

Entrevistada pelo IGN, a Big N explica que não é o físico que está a aumentar, mas o desmaterializado que está a diminuir; declaração surpreendente desde Yoshi foi originalmente anunciado por US$ 59,99:

O preço dos jogos físicos não está aumentando.

Isso significa que quando a Nintendo vender versões digitais de jogos publicados pela Nintendo exclusivos para o Nintendo Switch 2 para consumidores dos EUA, seu preço sugerido será menor do que seus equivalentes físicos.

Os varejistas definem seus próprios preços para jogos físicos e digitais, e o preço de cada título pode variar.

Nintendo para IGN

Outros títulos devem surgir nos próximos meses, incluindo Emblema de Fogo: Roda da Fortuna E Invasores de Splatoon. Surgirá também a questão sobre a utilização ou não de cartões-chave de jogo pela Nintendo, estes famosos cartuchos que na verdade não contêm o jogo, mas sim uma chave de download, que alguns editores terceiros já utilizam para reduzir os seus custos de produção.

Uma forma de impulsionar a desmaterialização?

A pergunta merece ser feita. Ao tornar a versão digital sistematicamente mais barata num continente tão grande como a América, a Nintendo cria mecanicamente um incentivo para abandonar a caixa da eShop para dezenas de milhões de jogadores. A longo prazo, o efeito sobre os hábitos de compra poderá ser significativo.

Contudo, a Nintendo sempre teve uma posição clara a favor do formato físico e nada sugere que isso tenha mudado. A empresa de Kyoto é uma das raras grandes empresas de videogame que ainda destaca suas edições em caixas e mantém uma sólida rede de distribuição física em todo o mundo. Onde a Sony, por exemplo, removeu o leitor de disco de certas versões do PS5, a Nintendo sempre integrou um leitor de disco ou cartucho em seus consoles, sem qualquer exceção.

O último problema surge também ao nível do próprio armazenamento do Switch 2: avançar para o digital, se esta for a estratégia da Nintendo, significa encher muito rapidamente os 256 GB da consola e, em última análise, forçar a compra de microSD Express que, por enquanto, ainda são superfaturados.

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