Sabíamos que a AMD poderia, do ponto de vista estritamente técnico, portar facilmente seu novo FSR 4 para suas placas gráficas de geração anterior. Hoje, Mark Cerny, arquiteto do PS5, confirma isso implicitamente.

Do ponto de vista técnico, o novo PSSR do PS5 Pro é muito semelhante… ao FSR 4. // Fonte: Chloé Pertuis para Frandroid

O PS5 Pro é a prova viva de que o FSR 4 poderia funcionar perfeitamente em nossas antigas placas gráficas Radeon. Baseado em uma arquitetura RDNA 2 envelhecida, a mesma da Radeon RX 6000 lançada entre 2020 e 2022, o console da Sony se beneficiou recentemente de uma versão melhorada de seu dispositivo de superamostragem PSSR (o PSSR 2). Uma tecnologia que sabíamos ser baseada numa versão recente do FSR. Este é realmente o caso, e é precisamente aqui que as coisas ficam interessantes.

Numa entrevista concedida recentemente aos especialistas da Digital Foundry, Mark Cerny, o arquiteto-chefe do PlayStation 5, indicou que o PSSR 2 usa uma implementação INT8 do FSR 4… uma implementação que a AMD até agora se recusou a abrir para suas antigas placas gráficas RDNA 3 (Radeon RX 7000) e RDNA 2.

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O FSR Redstone e o novo PSSR apresentam implementações um tanto diferentes devido ao hardware subjacente; por exemplo, o upscaling FSR usa números de ponto flutuante de 8 bits, enquanto PSSR usa números inteiros de 8 bits », começa por explicar Mark Cerny, que já tinha falado sobre o assunto quando o FSR 4.1 foi lançado.

Na prática, usamos o mesmo modelo mas ele é treinado em dados diferentes (…) e esse treinamento distinto dá origem a parâmetros diferentes… mas não vemos grande disparidade nos resultados. As diferentes variantes de [dernier] Os FSR estão, na verdade, bastante próximos do novo PSSR », admite ainda, antes de acrescentar que as duas tecnologias não têm exactamente os mesmos objectivos, uma vez que o FSR destina-se a jogadores de PC que jogam perto do ecrã… enquanto o PSSR se destina a jogadores de consola que na maioria das vezes mantêm uma boa distância da televisão.

A Radeon RX 6800 XT sob arquitetura RDNA 2, para ilustração // Fonte: Arnaud Gelineau – Frandroid

Há muitos meses sabemos que a AMD poderia facilmente portar o FSR 4 (potencialmente através de uma versão ligeiramente modificada) em suas antigas placas gráficas Radeon nas arquiteturas RDNA 2 e RDNA 3. As explicações de Mark Cerny sobre o PS5 Pro e seu novo PSSR 2 constituem hoje uma prova adicional a ser acrescentada ao arquivo.

No momento exclusivo para a nova Radeon RX 9000 sob arquitetura RDNA 4, o FSR 4 já havia sido objeto de um vazamento particularmente interessante no ano passado (2025), que permitiu a certos usuários portar o novo FSR 4 em suas antigas Radeon por conta própria. Portanto, não é a prova de viabilidade que falta, mas sim um desejo estratégico por parte da AMD de avançar nesta direção.

Por enquanto, a empresa ainda deixa dúvidas sobre suas intenções neste assunto. No entanto, um porta-voz indicou recentemente que a empresa não estava fechada à ideia de lançar uma versão “ beta » do FSR 4 em suas gerações anteriores de GPUs. Continua.


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