A última atualização do PlayStation implementa uma estranha verificação de licença online no PS4 e PS5, com um atraso de 30 dias, para jogos adquiridos digitalmente recentemente. Essa mudança preocupante já está fazendo com que um bom número de jogadores saltem.

Estará a Sony a tentar implementar, 13 anos depois, o que a Microsoft tentou iniciar em 2013 com a sua Xbox One… antes de recuar em desastre? A pergunta é feita tendo em vista a contagem regressiva descoberta por alguns jogadores no “ Informação » de seus jogos adquiridos recentemente em versão digital, tanto no PS4 quanto no PS5.
Apresentado como um período de validade offline de 30 dias, este sistema indica quando você precisará se reconectar à Internet antes de perder o acesso ao jogo.
A Microsoft sonhou com isso, a Sony fez?
Ainda não se sabe nesta fase se este “ novidade »é um bug ou mesmo uma função hiperrestritiva implantada pela Sony em seu console, mas devemos admitir que se assemelha muito ao que se poderia descrever como um sistema de bloqueio de DRM.
No entanto, este sistema parece ser imposto apenas a jogos desmaterializados adquiridos na PlayStation Store PS4 ou PS5 após março de 2026 (aqueles adquiridos antes de março de 2026 obviamente não são afetados, observa GameSpot).
Conta Ele joga? » explica, por sua vez, que a contagem regressiva que você pode ver na foto abaixo só é visível no PlayStation 4. No PlayStation 5, não seria exibida, mas o período de 30 dias continuaria a contar em segundo plano.
Para além das questões éticas que levanta e da aparente discrição da Sony em relação a esta grande mudança, esta verificação de DRM pode revelar-se particularmente restritiva para jogadores que enfrentam uma interrupção prolongada da Internet, por exemplo.
Conforme relatado pela GameSpot, o bot de suporte online no site oficial do PlayStation sugere que esta mudança é intencional, mas esta IA forneceu informações falsas no passado. O site especializado explica que entrou em contato com a Sony sem ter obtido, até o momento, nenhum feedback da empresa sobre o assunto.
Esta verificação DRM para jogos digitais utilizados offline constituiria, em qualquer caso, uma reviravolta sobre a qual seria difícil não ser irónico. Há uma década, a Sony zombou amplamente da Microsoft quando esta tentou desajeitadamente fazer mais ou menos a mesma coisa para o lançamento de seu Xbox One.