Não precisa mais esperar na frente de uma barra de progresso após cada atualização de driver? Nvidia lança ferramenta para compilar seus shaders em segundo plano. Mas a verdadeira solução ainda está longe.

Todo jogador de PC já experimentou essa visão irritante pelo menos uma vez. Você inicia um jogo e, em vez de mergulhar na ação, aparece uma barra de progresso: “compilando shaders”. A operação pode durar vários minutosdependendo do título e da configuração. A NVIDIA acaba de lançar uma ferramenta que promete reduzir essa frustração.

Auto Shader Compilation faz o trabalho sujo enquanto você dorme

A função é chamada Compilação de Shader Automáticoou ASC para quem tem pressa. Ele está incluído em versão beta na última atualização do aplicativo NVIDIA, lançada em 31 de março de 2026. O princípio: quando o seu PC está inativo, o aplicativo recompila automaticamente Sombreadores DirectX 12 dos seus jogos instalados. Na próxima inicialização, a barra de carregamento desaparece.

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Para se beneficiar disso, você precisa do driver mínimo GeForce Game Ready 595.97 WHQL. A opção está desabilitada por padrão. Ele pode ser encontrado nas configurações globais do aplicativo, em “ Cache de sombreamento “. O usuário pode ajustar o espaço reservado em disco e o nível de recursos alocados para compilação. Um botão “ Compilar agora » também permite forçar a operação sob demanda.

O problema, e é grande: ASC só funcionadepois de uma atualização de driver. Se você estiver instalando um jogo pela primeira vez, a compilação inicial ainda será inevitável. A promessa limita-se, portanto, à remoção de recompilações recorrentes, e não à tela de espera na primeira inicialização.

A Intel está trabalhando em um projeto semelhante. A fabricante já implantou seu próprio sistema, denominado Distribuição de shaders pré-compiladosque suporta cerca de dez jogos. A abordagem é comparável: forneça shaders pré-compilados para evitar que o processador tenha que recalcular tudo localmente.

A solução real é chamada Advanced Shader Delivery

A Nvidia não faz segredo disso. O ASC é apresentado como um “primeiro passo”. O destino final éEntrega avançada de shadersum programa liderado pela Microsoft para impor melhor o Windows no segmento de consoles de PC portáteis, seu ROG Xbox Ally, enquanto prepara o terreno para o Xbox “Helix”. O princípio é mais ambicioso: distribuir shaders já compilados para cada configuração de hardware através de plataformas de download. Tudo diretamente na instalação do jogo.

Todos os três fabricantes de GPU estão alinhados. Nvidia promete Integração ASD para GeForce RTX até o final do ano. A Intel confirmou suporte para seus chips Lunar Lake e Panther Lake. A AMD está colaborando com a Microsoft em todo o programa, já que a equipe vermelha equipa o fabricante tanto no Xbox Ally quanto no próximo console doméstico da empresa. Do lado do motor de jogo, a Epic Games anunciou que está trabalhando na integração ao Unreal Engine. No papel, o ASD poderia tornar a compilação local quase obsoleta, mesmo no primeiro lançamento.

Enquanto isso, o ASC da Nvidia permanece um paliativo. Útil, mas limitado a jogadores que atualizam regularmente os seus drivers e que, de facto, passam pela recompilação sistemática que os acompanha. Não é exatamente a revolução prometida, mas sim um curativo bem colocado enquanto se espera pela verdadeira cura.

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NVIDIA

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