Após um anúncio em janeiro passado durante a CES, a Nvidia está finalmente implantando a Geração Multi-Frame Dinâmica para sua GeForce RTX 50. Uma atualização que simplifica muito o uso da tecnologia para os jogadores.

Mundos Exteriores 2 //Fonte: Nvidia

Ao não anunciar novas placas gráficas RTX Super, a Nvidia aproveitou o início do ano para revelar uma melhoria substancial na sua tecnologia DLSS. O DLSS 4.5 prometeu um claro ganho em qualidade de imagem com a implementação de seu modelo Transformer de segunda geração para todos os proprietários de GPU RTX.

Foi também em janeiro passado que a Nvidia anunciou um novo recurso altamente aguardado reservado para seu RTX 50: a Geração Dinâmica Multi-Frame. Após alguns meses de refinamento, a funcionalidade está finalmente disponível para o público em geral.

Geração Multi-Frame simplificada no RTX 50

Já havíamos conseguido observar as promessas da Geração Dinâmica Multi-Frame durante a CES, bem como durante outro evento organizado recentemente na região de Paris pela Nvidia. Resumindo, o DMFG simplifica muito o uso da geração de vários quadros nas GPUs mais recentes da Nvidia.

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Basicamente, três configurações de MFG estão disponíveis na RTX 50: 2x, 3x ou até 4x para adicionar até três imagens adicionais entre as imagens tradicionalmente renderizadas pela placa gráfica. A versão “ dinâmico » permite assim o ajuste adaptativo em tempo real para atingir a taxa de atualização do seu monitor.

Concretamente, nas cenas menos exigentes, poderíamos ficar numa configuração 2x enquanto o sistema poderia aumentar a configuração para 4x nas cenas mais complexas. Apenas uma configuração para simplificar.

O DLSS 4.5 possui um novo multiplicador de 6x para RTX 50s, permitindo de 3 a 5 imagens geradas entre cada imagem nativa. O suficiente para aumentar a taxa de quadros em até 35% em determinados jogos em 4K e Path Tracing. A Nvidia garante um impacto mínimo na latência do jogo, o que tentaremos verificar assim que nossos testes forem realizados nos próximos dias.

Melhor qualidade de imagem

Esta atualização também é uma oportunidade para dar as boas-vindas a uma nova pré-configuração para a qualidade de renderização da geração de imagem para o RTX 40 e 50. Esta predefinição B melhora notavelmente a renderização dos elementos da interface do usuário (UI), principalmente indicadores de pontos de vida e até mesmo minimapas.

No momento, apenas uma seleção de jogos suporta esta atualização de modelo, incluindo Indiana Jones e o Círculo Antigo, Mundos Exteriores 2, Doom: A Idade das Trevas ou mesmo Fronteiras 4.

Como ativar a geração dinâmica de multiquadros em seu RTX 50?

Para aproveitar esses novos recursos, você obviamente precisará ter uma placa gráfica RTX 50 e instalar o driver GeForce Game Ready mais recente, bem como a versão mais recente do aplicativo Nvidia.

Você precisará ativá-lo caso a caso por meio do aplicativo Nvidia para jogos compatíveis (e há muitos deles). Vá para a guia Gráficos e selecione seu jogo. No ” Configurações do driver », selecione “ Substituição DLSS – Modo de geração de imagem “, você pode então selecionar a opção ” Dinâmico “.

A partir daí, será possível definir sua meta em termos de FPS (geralmente sua taxa de atualização), bem como o multiplicador máximo.

Para ir mais longe
Nvidia: veja como configurar corretamente o DLSS 4.5 para obter a melhor qualidade de imagem dependendo da sua placa gráfica


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