O MacBook Neo possui um chip móvel, mas é muito poderoso, o suficiente para rodar grandes jogos AAA em boas condições.
Halo no MacBook Neo // Fonte: GhobsoGaming
Embora o aumento nos preços das memórias afete todo o mercado de tecnologia, a Apple consegue oferecer um produto anticrise com seu MacBook Neo.
Nenhum grande chip M5 dentro, não apenas uma base de smartphone, com o Apple A18 Pro que temos no iPhone 16 Pro lançado em 2024. E, no entanto, este SoC está longe de ser um crouton antigo.
Para ir mais longe MacBook Neo: os 6 sacrifícios feitos pela Apple para baixar seu preço
Halo a 60 fps no MacBook Neo, é possível
E vejo como prova a proliferação de experiências de videojogos que tenho visto nos últimos dias. No mais recente, temos o canal GhobsoGaming que foi lançado em Aniversário de Halo: Combat Evolveddo Coleção Master Chief. Remasterização de Halo original, ele funciona perfeitamente a 50-60 fps no Neo. E isso sem sacrificar a renderização visual já que estamos em 1900 x 1200 pixels com os gráficos em High. Um aumento de IA ajuda ao definir o FidelityFX – upscaling da AMD – no modo Performance.
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Para tornar as coisas mais complexas, o jogo não roda nativamente, mas usa Crossover para traduzir as instruções do Windows em um formato compreensível pelo macOS.
Deserto Carmesim também funciona no MacBook Neo
E este não é o único exemplo. Nós também vimos Cyberpunk 2077mas com um pouco menos de sucesso, pois atinge cerca de 40 fps em 1204 x 753 pixels (aumentado de 708 x 443)
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E ainda mais recentemente, é Deserto Carmesim quem estava envolvido. Um novo jogo popular que leva muitas configurações de PC ao seu limite. O YouTuber Andrew Tsai o lançou em um MacBook Neo recém-retirado da caixa.
Com configurações gráficas no mínimo, definição de 540p (aumentado de 180p, etc.) e geração de imagem habilitada, o MacBook Neo consegue rodar Deserto Carmesim em cerca de 50 quadros por segundo. Aumentando um pouco a definição ainda deveremos ter 30 fps.
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Bem, eu garanto a você, é realmente DIY e cabe, mas é especialmente interessante ver que o Apple A18 Pro está longe de ser apenas um processador móvel. Temos que olhar mais longe e acima de tudo vejo que atingimos uma certa maturidade de potência nos SoCs móveis para rodar grandes jogos de PC nativamente em nossos smartphones (high-end, claro).
Como jogador, não estou mais esperando que os editores se livrem dessa maldita segmentação entre dispositivos móveis e dispositivos móveis. PC/consolas.