Acusado de suavizar completamente o rumo artístico dos videogames aos quais é aplicado, o DLSS 5 da Nvidia foi bastante criticado nas últimas 24 horas. Errado, segundo o chefe da Nvidia.

Crédito: Nvidia

Ao querer trazer a renderização neural para o coração de nossos videogames com o DLSS 5, a Nvidia atraiu uma imensa enxurrada de críticas nos últimos dias. Nas demonstrações técnicas publicadas pela marca, podemos perceber o toque estético característico da IA ​​generativa transformando os rostos e cenários de jogos populares, como Legado de Hogwarts, Réquiem de Resident Evil Ou Campo estelar.

A inovação foi moderadamente apreciada pelos jogadores que acreditam que a Nvidia trai o trabalho original ao apagar a direção artística básica em favor de uma renderização suave e sem arestas. As críticas mais veementes às vezes chegam a compará-lo a um filtro do Instagram para videogames. Uma crítica infundada explica o chefe da Nvidia ao Tom’s Hardware.

Renderização neural ” em vez de ” IA generativa » ?

Numa entrevista à imprensa, Jensen Huang explicou que os críticos tinham “ completamente errado » para criticar esta nova tecnologia. Segundo ele, o DLSS 5 não leva necessariamente a uma homogeneização dos videogames, mas na verdade combina “ dominando a geometria, as texturas e todos os aspectos do jogo com IA generativa. “.

Como disse o chefe da Nvidia “ explicou pacientemente “, as equipes de desenvolvimento podem” ajustar a renderização » da IA ​​para que não altere o rumo artístico imaginado pelo estúdio. “ É muito diferente da IA ​​generativa » nuances básicas de Huang, explicando que é bastante “ de IA generativa influenciada pelo conteúdo. “. A diferença é sutil.

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Para evitar o estigma associado às imagens geradas pela IA generativa, o gestor prefere falar em “ renderização neural » para qualificar a tecnologia subjacente ao DLSS 5. Segundo ele, os desenvolvedores poderiam, por exemplo, usar essa tecnologia para transformar seu jogo “ com uma estética Looney Tunes » ou para ver como seria “ se fosse feito inteiramente de vidro. “.

Chapéu branco e chapéu branco?

O DLSS 5 deve chegar lentamente em placas gráficas compatíveis a partir do outono de 2025. Até lá, podemos apostar que a Nvidia conseguirá mostrar algo diferente do que vimos até agora para cumprir as promessas feitas por seu chefe.

Porque no papel atualmente é difícil captar todas as sutilezas técnicas que Jensen Huang percebe no uso do DLSS 5. Publicar um vídeo destacando tanto uma estética refinada em um jogo com tanto caráter quanto Réquiem de Resident Evil é pelo menos um erro de comunicação para a Nvidia.

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Também podemos imaginar que a empresa tem tudo a ganhar ao nos familiarizar com a estética da IA, já que as empresas que produzem tudo ou quase todos têm acordos financeiros suculentos com a Nvidia.


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