
A Nvidia provavelmente não esperava que a apresentação do DLSS 5 fosse tão polêmica. É preciso dizer que a nova tecnologia de upscaling transforma profundamente os gráficos dos videogames com a ajuda de uma IA particularmente agressiva. Resultado: muitos jogadores temem que seus jogos sejam completamente distorcidos por essa IA digna de um filtro ruim do Instagram.
Até onde o upscaling pode ir longe demais? Até agora, esta tecnologia foi adornada com todos os adornos. O princípio, lembre-se, consiste em calcular uma imagem de baixa definição e depois reconstruí-la em alta resolução usando algoritmos e IA. Resultado: torna-se possível rodar jogos exigentes em configurações menos potentes, ou ativar opções gráficas mais avançadas.
DLSS 5 tem um problema
DLSS5 atua em um nível totalmente novo. Já não se limita a reconstruir a imagem: modifica diretamente a renderização gráfica, gerando iluminação, materiais e certas propriedades físicas a partir de um modelo de IA. De certa forma, é como se a IA “fizesse” as imagens do jogo, com base em um punhado de informações técnicas do desenvolvedor.
Leia Com DLSS 5, IA da Nvidia agora produz imagens de videogame
Os resultados são impressionantes. Nvidia compartilhou comparações marcantes que literalmente transformam os personagens dos jogos. Demais ? Passada pelo filtro DLSS 5, Grace Ashcroft, protagonista de Réquiem de Resident Evilvê suas características faciais visivelmente alteradas, com lábios mais carnudos e maçãs do rosto salientes. É como se a IA não se contentasse mais em iluminar o personagem, mas sim em redesenhá-lo, inspirando-se nos padrões de beleza atuais. Como um filtro do Instagram…
A controvérsia acendeu imediatamente as comunidades de jogos que já estão falando sobre “filtro de resíduos de IA” em seus jogos. A Nvidia agora tenta apagar o fogo lembrando que o DLSS 5 foi projetado com desenvolvedores. Estes últimos mantêm o “ controle artístico » sobre os efeitos da tecnologia para garantir a coerência estética dos jogos. “ O kit de revelação inclui ajustes de intensidade, gradação de cores e capacidade de mascarar áreas onde o efeito não deve ser aplicado », Explica um evangelista.
Do lado dos editores que sentem o descontentamento crescente, queremos ser tranquilizadores. Betesda, incluindo Campo estelar passou pela peneira DLSS 5, explica que esta é uma prévia preliminar e que suas equipes artísticas “ continuaremos a ajustar a iluminação e a renderização final de forma a obter o resultado que consideramos mais adequado a cada jogo “. A tecnologia permanecerá sob o controle de nossos artistas e será totalmente opcional para os jogadores. »
O DLSS 5 estará disponível para todos os proprietários de RTX 50 até o final do ano.
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