euA maneira como os Estados Unidos mostram seus ataques aéreos na mídia quase não mudou desde a primeira Guerra do Golfo [1990-1991]. Com o início da Operação “Epic Fury”, a videocomunicação da Casa Branca marca uma clara ruptura com esta tradição. Ao misturar imagens reais de greves e referências à cultura pop digital, liberta-se do registo técnico e institucional que até agora caracterizou a encenação da guerra moderna.
Esta transformação é imediatamente legível no primeiro vídeo publicado em 4 de março na conta oficial da Casa Branca X. A montagem é emprestada diretamente dos códigos visuais do jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) Chamada à ação.
O ponto de vista é envolvente, na primeira pessoa; a edição, rápida e sincopada. A interface gráfica reproduz o que os jogadores chamam de “heads-up display” (HUD, “heads-up display” em francês), característico deste tipo de jogo. A munição usada durante o ataque final, um bomba guiada em massaconstitui em Call of Duty: Guerra Moderna II O série de mortes por excelência: a recompensa concedida ao jogador que consegue, sem morrer, eliminações suficientes para desencadear um ataque devastador.
Quando esta munição é utilizada, o jogo é considerado encerrado. “Epic Fury” em si não pertence ao vocabulário das equipes, ao contrário de outras operações como “Tempestade no Deserto” [menée en 1991 en Irak] ou “Liberdade Imóvel” [menée en Afghanistan après le 11-Septembre]. Esta frase enfática soa como um meme ou título de um vídeo viral. Esta mudança assinala uma transformação profunda na forma como a administração americana constrói o significado das suas operações militares.
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