A famosa licença de terror de sobrevivência retorna com uma nona obra canônica ainda mais assustadora que seus antecessores. Vamos ver aqui se Resident Evil: Réquiem pode ser reproduzido corretamente em jogos em nuvem no MacBook, console portátil e smartphone.

Resident Evil: Réquiem marca o retorno da saga Capcom e promete ainda mais emoções e zumbis cada vez mais monstruosos. Se a configuração para jogar no PC não é tão exigente, menos ainda nos jogos em nuvem, visto que o jogo não roda diretamente na sua máquina, mas sim em um servidor remoto.
Ainda é necessário que este FPS/TPS terror de sobrevivência é acessível em jogos em nuvem e, acima de tudo, que as sessões de jogo possam ocorrer sem instabilidades ou latência. Para pessoas interessadas em descobrir esta nona obra de Residente do Mal sem ter que vender um rim para investir na RAM necessária, aqui está a nossa primeira edição do nosso barômetro de jogos em nuvem.
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Onde jogar Resident Evil: Requiem?
Após seu lançamento, Resident Evil: Réquiem está disponível nestas plataformas de jogos em nuvem:
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Nosso teste de Resident Evil: Requiem em jogos em nuvem
Este teste foi realizado usando a fórmula Nvidia GeForce Now Ultimate em três dispositivos, incluindo um MacBook Air M3 e um smartphone que não foram projetados para rodar este jogo localmente. O terceiro dispositivo é um Steam Deck OLED; neste caso o jogo roda com configurações gráficas que as capacidades técnicas do console não conseguem alcançar.
Conexão com fio MacBook Air M3 +
Para este teste, as configurações gráficas são definidas no máximo com o modo Cinematográfico do GeForce Now (4K, Path Tracing, DLSS4, efeitos de cabelo, etc.). Apenas o HDR está desativado, o que não impediu que o jogo funcionasse perfeitamente durante uma sessão de cerca de 15 minutos. Durante todo o período, nenhuma perda de pacotes foi relatada e a largura de banda usada foi geralmente em torno de 50 Mb/s.
Com esta configuração, Resident Evil: Réquiem teve média de 200 FPS com pico de quase 230 FPS. Algumas quedas ocorreram em passagens menos exigentes para a placa gráfica, então nada que prejudique a experiência geral.
A latência não é o critério mais importante para este tipo de jogo, no entanto gostaríamos de salientar que durante esta sessão ronda os 7 ms. Em outras sessões, caiu para 3 ms, provavelmente graças a um roteamento de rede mais otimizado. Em ambos os casos, é imperceptível.
Steam Deck OLED + Wi-Fi 6E
No Steam Deck OLED, as configurações de exibição estão de acordo com o padrão do console, que é uma resolução de 1280 x 800 pixels. Porém, é possível aumentar um pouco tudo isso e ir para 3,5K com frequência de 90 fps através das configurações do GeForce Now. Qual é o objetivo? Simplesmente uma imagem ultra-detalhada garantida sem aliasing. A decodificação de tal fluxo de vídeo, entretanto, tem uma desvantagem: a autonomia diminui mais rapidamente e a latência pode ser prejudicada. A taxa de bits aqui também é de cerca de 50 Mb/s.
No entanto, se Resident Evil: Réquiem é nativamente compatível no Steam Deck, os jogos em nuvem neste console claramente valem o desvio, visto que o GeForce Now permite que você vá além das capacidades técnicas do console. E, novamente, as capturas de tela tiradas com a ferramenta nativa Steam Deck não fazem justiça o suficiente.

© Axel Savoye/Frandroid

© Axel Savoye/Frandroid

© Axel Savoye/Frandroid

© Axel Savoye/Frandroid

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Embora o Steam Deck seja compatível com Wi-Fi 6E, é a banda de 5 GHz que parece preferida pelo GeForce Now. Independentemente disso, a taxa de quadros oscila em média entre 180 e 200 FPS, enquanto a latência fica em torno de 5-6 ms. A decodificação, portanto, não apresenta tantos problemas quanto se poderia imaginar. Outro ponto positivo: não há perda de pacotes ou imagens deploráveis. A instabilidade da rede foi detectada, mas passou completamente despercebida na percepção.
Samsung Galaxy S24 Ultra+5G
Por fim chega o teste num smartphone ligado ao 5G, mais precisamente um Samsung Galaxy S24 Ultra da rede Bouygues Telecom. Desta vez estávamos jogando com uma resolução de 2560 x 1440 pixels para aproveitar ao máximo a proporção 16:9 do smartphone, com stream a 120 FPS e sempre com Path Tracing e melhor renderização de cabelo ativados.
No final, acabamos com FPS que estão nas alturas com um pico de mais de 180 e uma média de 140-160 FPS. Até ultrapassamos 200 durante uma sessão Full HD.

@Axel Savoye/Frandroid

@Axel Savoye/Frandroid

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Por outro lado, os fãs de jogos em nuvem em smartphones fariam melhor em se equipar com um plano móvel com envelope XXL. Uma sessão de apenas 15 minutos nessas condições queimou cerca de 4 GB de dados.
Por fim, embora o 5G seja uma rede poderosa que nos ofereceu aqui uma jogabilidade de Resident Evil: Réquiem visualmente agradável, é por definição mais instável e menos responsivo que fibra e Wi-Fi. A latência foi geralmente mantida entre 20 e 30 ms, mas em duas ou três ocasiões foram sentidos solavancos e picos de latência de até quase 1.000 ms.
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Nosso veredicto
Resident Evil: Réquiem é jogável em jogos na nuvem? Em um MacBook Air ou qualquer outro laptop conectado à fibra, isso é um grande sim! Os servidores da Nvidia rodam o jogo para sua moto sem pestanejar, com as configurações gráficas no máximo e mais. Prova de que os jogos em nuvem podem ser uma alternativa confiável às configurações de PC DIY com componentes pagos caros.

O teste no Steam Deck OLED conectado ao Wi-Fi, no entanto, continua sendo nosso favorito porque incorpora perfeitamente o segundo fôlego que a Nvidia GeForce Now dá ao console da Valve. Entre o jogo executado localmente e a experiência de jogo na nuvem, a diferença é óbvia para Resident Evil: Réquiem. Embora definir uma resolução de 3,5K para uma tela de 1280 x 800 pixels possa parecer exagerodefinitivamente temos um “Uau!” efeito. » visualmente falando, especialmente porque a latência não parece sofrer com esta amostragem de luxo.
Por fim, a sessão do smartphone 5G foi a menos exigente em termos de resolução, mas também a parte menos confortável do teste. Jogar Resident Evil: Réquiem com uma conexão 5G dificilmente é recomendado.
Embora isto não nos tenha causado quaisquer problemas nesta parte do jogo com Grace, aqueles com Leon, mais orientados para a acção e exigindo mais reactividade, poderiam ter sido uma tortura (embora este jogo já seja por si só para as almas sensíveis…).
Se as sessões do smartphone forem caprichosas e com uso intensivo de dados, ainda é possível remediar diminuindo a resolução, bem como a largura de banda alocada nas configurações do Nvidia GeForce Now, ou simplesmente conectando-o a uma rede Wi-Fi.
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